multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

是否可以在具有socketIO的多人播放器HTML5画布游戏上显示来自节点/ Express服务器的私人信息?

我一直在尝试使用Node / Express和socketIO开发在线画布游戏,只要我要显示的数据保持公开状态(即每个玩家都可以看到它,那么一切就可以了,但是...

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多人游戏后端

这是我第一次设计在线多人游戏,但我对如何创建后端并不清楚。游戏的运作方式:玩家连接。要求比赛。当有4个玩家时...

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如何创建没有互联网访问权限的跨平台多人游戏

我正在Android和ios上开发跨平台多人游戏。我需要在没有主服务器的设备之间创建直接网络连接,才能在没有任何互联网访问的情况下进行播放(...

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(已解决)如何在Gamemaker Studio 2中设置全局(或至少在我的街道上)多人游戏?

简单地说:如何与居住在几个街区之外的朋友联系? (我刚刚开始学习如何制作多人游戏)我看过的所有教程都说“我们将连接到本地...

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通过套接字发送信息的惯例是什么?

我用Java开发了一个简单的游戏,当按下箭头键时,一个正方形在屏幕上移动。该游戏目前是单人游戏,但我已经为服务器套接字和...

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[使用Photon Unity Network(多人游戏)在Unity中进行实时同步

我正在做一个演示项目,在这里我使用Unity 3D和Photon Unity网络(PUN)进行实时游戏。顶部面板中的人是敌方单位,由对...

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我将如何创建动态更新的排行榜?

我正在创建一个多人游戏,需要向其添加排行榜,该排行榜会不断更新以显示谁得分最高,而我不知道该怎么做。我不想使用jquery或任何其他...

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我应该使用哪个Gamelift实例同时处理100万玩家?

我试图了解Gamelift的工作原理,因为我完全是游戏开发的新手。根据AWS的说法,Gamelift实例每个会话最多可处理200个玩家,但也可以托管多个...

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我可以使用Android Studio制作多人游戏吗?

我有一个学校项目,我想做一个多人傍游戏。我已经阅读了可以使用的FireBase。但是我的老师说,Android Studio不再提供该功能。所以可以...

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[PUN 2 Player每次客户端加入都会重生

我遇到的问题是,每当新玩家加入房间时,玩家都会在生成点处重新生成。每个玩家每次加入房间时都只能移动到生成点。这确实...

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使用网络托管服务托管多人pygame游戏

我在计算机上编写了一个简单的游戏,可以使用套接字库在localhost上进行多人游戏。我想知道是否可以通过我的网络托管服务托管游戏,以便使两个...

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Unity / Photon PUN玩家看不到彼此的房间并创建新的房间

最近,我已经开始创建手机游戏,并决定具有多人游戏功能。我观看了YouTube教程并获得了基础知识,但由于某些未知原因,玩家无法互相看到对方。什么...

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Unity3D相机在多人游戏中的奇怪行为

我还不太熟悉团结,正在为我的相机的奇怪行为而苦苦挣扎。我正在使用Photon插件编写在线多人游戏。奇怪的行为:Player1登录->一切正常的Player2 ...

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PUN 2音频源播放多次

我将动画事件链接到我的角色,当角色踩踏时会发出随机的脚步声。我正在尝试将其设置为多人游戏,但出现了一些问题。一个人时,听起来...

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有类似Unity的移动多人游戏系统吗?

是否有任何工具或服务可以像手机游戏一样创建多人游戏,而所有在线游戏都基于氏族系统,聊天以及诸如竞技场或等级评定之类的东西?如果有,您认识其中的某人吗(...

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我正在寻找一个Python多人游戏服务器项目[关闭]

我正在寻找一个python多人游戏服务器项目。我只是想学习更多。

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为什么我要求Cmd函数时调用Rpc函数?

[这是我的问题,当我以客户端身份运行此代码时,私有IEnumerator Start(){if(isServer){Debug.Log(“ je suis leserveur”); RpcAllowTeleportation(...

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