normals 相关问题

在几何体中,如果线或向量等对象彼此正交,则称为对象的法线。

如何检查是否所有的脸都朝外

情况:我正在使用Open3D python,网格生成算法(如球枢轴,泊松重建)依赖于法线方向。我使用estimate_normals和

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Python 在 3D 绘图中绘制垂直于轴的平面

我无法使用Python绘制平面x=y。 我的代码是在给定平面向量和其中包含的某个点的情况下生成平面上的点。我所做的是生成两个正交向量......

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计算每个像素(2D 图像)的法线向量

我正在尝试了解核心图像着色材质过滤器的工作原理,并尝试使用 Metal 复制其行为。 来自着色材质过滤器文档: 该过滤器 [...] 计算

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使用 GLSL 和 C++ 在 Vulkan 中实现切线接缝

我正在使用tinygltf 编写一个小型Vulkan 玩具渲染器来加载我的模型。 在过去的两周里,我一直在尝试在渲染器中实现法线映射,但遇到了问题。 我

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在 TypeScript 中为 3d 引擎计算三角形法线时出错

我正在尝试使用 TypeScript 计算三角形的法线,但我得到了意想不到的结果。以下是使用的顶点和三角形的详细信息: 让顶点:顶点[] = [ { x: 0...

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“R:计算激光雷达点云的稳健法线并跟踪有效指标”

我正在使用 R 中的 LiDAR 点云数据,并尝试使用基于局部平面的方法计算点的稳健法线。我的目标是计算 p 中每个点的法线...

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解决碰撞——分离导致入射光线改变的相交物体

我读了一些文章说 由于物体彼此相交在物理上是不可能的,我们有 通过解决这些问题来保持模拟的真实性 通过将它们分开来碰撞

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CloudCompare 计算的法线在网格中未对齐

当我从 CloudCompare 软件为我从 PCL 创建的 PLY 文件计算法线时,我看到的面孔如图所示。法线被翻转。这个问题类似于一个 menti ...

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如何在Unity中翻转对撞机网格的法线

我在 Unity 中有一个球体,并使用脚本翻转法线,因此我可以在内部看到 360 度纹理。我这样做是因为最终我想在里面播放视频,并且还有...

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解释 Inigo Quilez 如何计算 SDF 框法线

Inigo Quilez 的网站有一个 3D 射线表面相交页面,用于带符号的距离函数,其中一个用于基本的 3D 盒子: // 轴对齐框以原点为中心,大小为 bo...

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重新计算已编辑高度图的法线

我有一个用 C# 和 Monogame 编写的地形编辑器。编辑地形后,我只想重新计算与实际改变位置的三角形关联的顶点的法线...

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100%平滑度的平滑顶点法线计算的一般方法。

我在网上找了好久,都没有找到答案。为了简单起见,我们就假设我需要完全平滑一组共轭面的法线。我想找 ...

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试图获取被射线广播击中的表面的法向量时的问题。

我想让一个弹丸通过更新它的位置来移动(这里不想使用物理学),使它从墙上弹起。所以我现在要做的是检测碰撞,然后使用射线广播来获得法线......

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如何在Unity中从法线和UV创建一个Mesh?

嗨,我有这个数据来自一个API,我知道它是一个立方体,我现在如何从这些数据创建一个立方体和它的材料在Unity?{ "position": { "itemSize": 3, "type": "Float32Array", "array": [ 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0....

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八个顶点立方体的法向矢量

我当时在玩WEBGL,今天,我的多维数据集的顶点法线遇到了问题。我用互联网上的一个立方体网格检查了我的代码,效果很好。问题是那个立方体...

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正常点的NaN值

我在验证法线点的坐标中包含的值时遇到问题。最初,我估计云的法线,当我检查法线的xyz坐标时,它是...

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GLSL中的可选法线映射

我试图弄清楚如何处理可能具有或不具有法线贴图的材质,以及是否不告诉着色器使用顶点法线。现在的代码如下所示://检索...

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在PCL中找到法线的NormalEstimation问题

我正在尝试使用法线估计来找到云中点的法线,以便将其传递给FPFH关键点检测器。这是我的代码:-#include #include

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SimplexNoise重新缩放fbm内部的渐变

我如何在fbm循环中修改梯度矢量?问题是我无法使用此代码正确计算法线...它们只是指向正确方向的一点,此...

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法线贴图工作不正常,奇怪的半光效果

我们正在尝试在2D游戏引擎中实现法线贴图,并获得怪异的效果。如果像vec3这样手动设置法线,则vec3 Normal = vec3(0.0,0.0,1.0)指示灯可以正常工作,但是我们无法获得“ ...

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