一种设计模式,其中一个称为主体的对象维护其依赖项列表,称为观察者,并通常通过调用其中一种方法自动通知它们任何状态更改。它是四人帮的行为设计模式之一。在实现繁重的问题上使用此标记时 - 标记实现编写的代码语言。
我对Android还是陌生的,而且在此MVVM模式中,我看到了一些教程,其中有livedata用于在那里获取用户数据并在一些与会话相关的类中检查经过身份验证的用户。按照我的...
我需要在我的项目中添加观察值,但是由于与我一起使用的管理器不允许我在函数中使用@objc,因此我是否可以不使用@objc而使用此函数? func ...
我需要从ReplaySubject获取一个对象,如果5秒钟内没有对象发生,应该抛出一个错误。在下面做一些代码(它正在工作),但是我愿意找到更优雅的解决方案。 ...
我正在尝试为我的动漫GUI实现一个Observer。因此,如果发布了动漫剧集,则通知另一位观察者更新该特定动漫的剧集状态。而且有效。我的...
[您好,我将数据保存在有角8的订阅中。当我使this.service.getAll()。subscribe(response => console.log(this.itemList = response))并打印itemList the。 。
我的C#7应用程序归结为具有三个可能状态的巨型状态机。我的一些对象需要了解当前状态,因为它们在不同状态下的行为有所不同。如图所示,我...
我在React和Frontend开发中非常新。从字面上看,这是我现在的第一个项目,我在听外部事件时遇到了设计问题。所以基本上我想构建一个仅在...上更改的UI ...
如何在C#中链接IObservable和IObserver?
我从今天早上开始一直在研究Observer,但是似乎无法弄清楚如何使用内置接口来实现它。我已经看过一些示例,但是找不到任何简单的...
我有一个视图控制器,需要了解从另一个视图控制器设置的布尔变量headerCollapsed。在vc1中,我具有:headerCollapsed = ReplaySubject 。create(...
统一获得错误GameObject.GetComponent()
我正在使用本教程来为我的游戏统一开发观察者模式。这是Observer类:using UnityEngine;使用System.Collections;名称空间ObserverPattern {//想...
我目前正在为一个学校项目工作。我们应该将用Java编写的Tic Tac Toe游戏重构为更好的游戏。使用给定的代码是一个很大的问题,用户界面不是...
我正在Struct模型对象上实现Observer设计模式。我的想法是,我将模型沿UIViewController链传递,并随着每个控制器的修改,以前的控制器...
我正在尝试将观察者模式应用于我制作的游戏。当使用线程在战区文件中创建小人时,我想使用观察者模式使用...
我尝试了不同的方式,但是结果仍然不是应该的方式。我必须使用一些设计模式在Kotlin中创建一个小型气象应用程序。接口Sensor {fun getTemperature():...
我有一个用例,其中我有六个字段A,B,C,D,E,F。在A >> B更改时将更新B在C >> C更改时,D将在(D更改时更新&E)>> F will ...
我最近阅读了Head First设计模式。本书显示了Java相关代码。但是,我尝试将Java代码转换为C ++。在《观察者模式》一章中,我在转换某处时陷入困境。 ...
我在测试类中有一个存根测试,用于测试观察者接口。这是我的测试类,用于测试notifyObserver。任何想法如何正确模拟观察者? //应该正确创建模拟对象...
notifyObservers(Object arg in Observable)>
谁能告诉我在notifyObserver(Object arg)中传递什么类型的参数。我的意思是说我只需要传递正在监视的参数/对象或对...有用的任何东西...