one-time-pad 相关问题


C 中的结构填充

我读过有关 C 中结构填充的文章: http://bytes.com/topic/c/answers/543879-what-struct-padding 并在文章后写了这段代码,应该打印出 'struct pad' 的大小,如 16...


使用 tokio::spawn 函数未执行

这段代码: 使用 std::thread::sleep; 使用 std::time; 使用 std::sync::atomic::{AtomicU32,排序}; 使用 tokio::time::Duration; 静态REQUEST_RECV_V2:AtomicU32 = AtomicU32::new(0); 异步 fn no_msg_p...


java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败:Ljava/time/Instant;

目前,我无法解决 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Ljava/time/Instant; 的崩溃问题Android 7.1.1 (Nougat) 及更低版本会发生此类崩溃。但我的奥利奥...


PE.results 输出的PanelMatch 包问题

我正在尝试估计任命大学领导(appointed_new)对大学绩效(growth_f)的影响,我运行以下代码: PM.结果 <- PanelMatch(lag = 4, time...


使用 `ggsurvfit::ggsurvfit()` 绘制对数减对数图

是否可以使用 ggsurvfit::ggsurvfit() 生成对数减对数图? 这是我想要生成的示例: 库(ggsurvfit) 温度 <- survfit2(Surv(time, status) ~ adhere, data =


定义一个索引,每次在r数据表中的某一列中找到相同值时该索引增加

我有一个如下所示的data.table: 例子 <- data.table(time = 1:30, A = c(rep("a", 5), rep("b", 5), rep("a", 5), r...


基于 OpenMP 的 Pytorch 与 CUDA 扩展

我尝试使用libtorch和OpenMP开发pytorch扩展。 当我测试我的代码时,它在 CPU 模型中运行良好,大约需要 1 秒才能完成所有操作: s = 时间.time() adj_矩阵 =


自定义 Weblogic HTTP 扩展日志记录格式

当前在我的 weblogic 服务器中我已启用 HTTP 日志记录。以下是当前配置。 格式为“扩展”。 扩展日志格式字段为“日期时间 cs-method cs-uri sc-status time...


滚动时仅触发一次功能

我想在div滚动到视口时启动一个函数。我的问题是,每次我继续滚动时,该功能都会再次触发/启动。 HTML: <... 我想在 div 滚动到视口中时启动一个函数。我的问题是,每次我继续滚动时,该功能都会再次触发/启动。 HTML: <div class="box"></div> JS: $(document).ready(function() { function start() { alert("hello"); } $(window).scroll(function() { if ( $(window).scrollTop() >= $('.box').offset().top - ($(window).height() / 2)) { $(".box").addClass("green"); start(); } else { $(".box").removeClass("green"); } }); }); 总结一下:当div滚动到视口中时,应该启动“start”函数。但触发一次后就不能再触发了。 小提琴 您可以设置一个标志,例如: var started = false; function start() { if(!started) { alert("hello"); } started = true; } 演示 $(document).ready(function() { var started = 0; function start() { if(started==0) { alert("Alert only once"); } started = 1; } $(window).scroll(function() { if ( $(window).scrollTop() >= $('.box').offset().top - ($(window).height() / 2)) { $(".box").addClass("green"); start(); } else { $(".box").removeClass("green"); } }); }); *{margin:0;} .box { background: red; height: 200px; width: 100%; margin: 800px 0 800px 0; } .green { background: green; } <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script> <br /> <center> <br /> <h1>scroll down</h1> </center> <div class="box"></div> 有很多方法可以解决这个问题。您可以删除事件侦听器(因为您使用的是 jQuery,所以我将使用 on 和 off 方法): $(window).on('scroll', function() { if ( $(window).scrollTop() >= $('.box').offset().top - ($(window).height() / 2)) { $(".box").addClass("green"); start(); } else { $(".box").removeClass("green"); } $(window).off('scroll'); }); 如果你希望窗口滚动方法在启动方法满足要求后停止..你可以这样做 $(document).ready(function() { var toggleScroll = false; function start() { alert("hello"); } $(window).one("scroll", checkToggleScroll); function checkToggleScroll(){ if ( $(window).scrollTop() >= $('.box').offset().top - ($(window).height() / 2)) { $(".box").addClass("green"); toggleScroll = true; start(); } else { $(".box").removeClass("green"); } if(!toggleScroll){ $(window).one("scroll", checkToggleScroll); } } }); 当start()没有类$(".box)(在一定量的滚动后添加)时,只需运行"green"函数。 $(document).ready(function() { function start() { alert("hello"); } $(window).scroll(function() { if ($(window).scrollTop() >= $('.box').offset().top - ($(window).height() / 2)) { if (!$(".box").hasClass("green")) { $(".box").addClass("green"); start(); } } else { $(".box").removeClass("green"); } }); }); .box { background: red; height: 200px; width: 100%; margin: 800px 0 800px 0; } .green { background: green; } <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <div class="box"></div>


使用部分进行主动拆解/重新渲染不会重新渲染部分

这是小提琴(对警报感到抱歉)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ 模板:'#templateOne', 部分:{ aPartial:'哦,看,partia... 这是小提琴(抱歉有警报)http://jsfiddle.net/PCcqJ/92/ var ractive = new Ractive({ template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } ractive.render('container'); ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 此处的部分不会重新渲染。为什么是这样?部分仍在部分对象中,并且它们尚未渲染,那么什么会阻止它们再次渲染? 这个小提琴会渲染、取消渲染,然后重新渲染,每次发生其中一种情况时都会向您发出警报。 我做了一个工作jsfiddle:https://jsfiddle.net/43gLqbku/1/ <div id='container'></div> <script id="templateOne" type="x-template"> {{>aPartial}} </script> var ractive = new Ractive({ el:"#container", template: '#templateOne', partials: { aPartial: '<div>Oh look, the partial is rendered!</div>' } }); function cb() { alert('but now we unrender'); ractive.once('complete', function() { alert('we rendered again, and now you can\'t see the partial content'); }); ractive.render('container'); } //ractive.partials.part = '<div>this is a partial</div>'; ractive.once('complete', function() { alert('so we render the first time, and you can see the partial'); ractive.unrender().then(cb); }); 在调用render之前需要调用ractive.once('completed') 你不需要 ractive.render("container");在活动代码下,因为它在第一次运行时自动呈现 在你的jsfiddle中你导入的ractive不起作用 你没有在 jsFiddle 活动代码中包含 el:"#container"


在PHP中打印文件修改时间ISO-8601格式[重复]

我试图回显文件的上次更新时间并将其显示为 ISO-8601 时间戳格式。我尝试了一些命令,但它们没有获得正确的上次修改日期。 我试过: 我正在尝试 echo 文件的上次更新时间并将其显示为 ISO-8601 时间戳格式。我尝试了一些命令,但它们没有获得正确的上次修改日期。 我尝试过: <?php echo date("c"); ?> 但它只获取当前服务器时间,就像2024-01-11T11:39:33+02:00一样,它总是在变化。与date('c', time())相同。 以下两个似乎得到以下日期:1970-01-01T02:00:00+02:00: $lastmod = date('Y-m-dTH:i:s+00:00'); echo date('c', $timestamp) 和 $lastmod = date('Y-m-d\TH:i:s'); $tzd = date('Z'); $lastmod .= ($tzd < 0)? "-".gmdate('H:i', -$tzd) : "+".gmdate('H:i', $tzd); echo date('c', $timestamp) 我想要最后修改的 PHP/HTML 文件日期(时间戳);如果是两天前编辑的,则会显示日期等 您可以使用 PHP 中的 filemtime 函数来获取 ISO-8601 格式的文件的最后修改时间: $filename = 'path/to/your/file.php'; // Replace with your file path if (file_exists($filename)) { $lastModified = filemtime($filename); echo date('c', $lastModified); } else { echo "The file does not exist."; }


访问另一个选项卡中的页面时,PHP 是否会重新初始化会话变量?

我正在 PHP 8.0.30 中构建一个简单的网站,用户成功登录后,特定值将添加到 $_SESSION 中,包括上次访问时间,如下所示: 索引.php 我正在 PHP 8.0.30 中构建一个简单的网站,用户成功登录后,特定值将添加到 $_SESSION,包括他们最后一次访问的时间,如下所示: index.php <?php # Code below is simplified to focus on the relevant lines if ($userisauthenticated) { $_SESSION['lastaccess'] = time(); echo "<script>console.log('Code in index.php was run'); </script>"; } ?> 如果用户将来再次加载另一个页面,我会检查上次访问的时间,如果在指定的时间限制内,则加载页面的其余部分或以其他方式将其注销。请参阅下面的示例: 仪表板.php <?php session_start(); echo "<script>console.log('lastaccess: " . $_SESSION['lastaccess'] . "' ); </script>"; # The code afterwards tries to check if the user is still logged in if (array_key_exists('lastaccess', $_SESSION)) { if (time() - $_SESSION["lastaccess"] < 60 * 60 * 48) { # Go ahead and load page } else { # Log user out } } ?> 但是,我遇到了一个奇怪的问题,如果我通过 index.php 登录,然后几分钟后打开一个新选项卡并通过直接输入网址访问 dashboard.php,则 lastaccess 值与 index.php 不同已经设置了。前两行字面上就是我上面的内容,因此前面没有代码来更改 lastaccess 值。 我还在 index.php 中的控制台中插入了一个测试输出,以查看新选项卡是否由于某种原因预加载 index.php,但是当我在新选项卡中加载 dashboard.php 时,该测试输出永远不会打印到控制台选项卡。 这种情况也只发生在我尝试此操作的某些时候(并非总是如此),这让我想知道它是否与我的浏览器有关(我使用的是 Google Chrome)。 PHP 是否有可能在新选项卡中加载页面时重新初始化存储在 $_SESSION 变量中的值?我对 PHP 会话的了解缺少什么以及导致此问题的原因是什么? 原来是Google Chrome 中的预取设置。当我输入 URL 时,第一个建议是主 URL,它指向 index.php。 Google Chrome 正在预取触发脚本的页面(我的错是没有正确设置它)。 当我打开一个新选项卡只是为了输入 URL 时发现了这一点,是否没有转到该页面并关闭了该选项卡,然后返回到我设置的测试页面以查看 lastaccess 值,刷新了一下,发现值已经更新了!


如何查找给定的键是否存在于 std::map 中

我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。


如何防止点击时嵌套 React 组件中的事件冒泡?

这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }


为什么每次我尝试将应用程序从 Anypoint Studio 部署到 CloudHub 时,我的 pom.xml 文件都会更新?

我的 pom.xml 文件中有以下部分用于我正在执行的虚拟项目: org.mule.tools.maven mule-maven-插件 我正在做的一个虚拟项目的 pom.xml 文件中有以下部分: <plugin> <groupId>org.mule.tools.maven</groupId> <artifactId>mule-maven-plugin</artifactId> <version>${mule.maven.plugin.version}</version> <extensions>true</extensions> <configuration> <classifier>mule-application</classifier> </configuration> </plugin> 每当我尝试直接从 Studio 将应用程序部署到 CloudHub 时,上面的部分就会更改为以下部分: <plugin> <groupId>org.mule.tools.maven</groupId> <artifactId>mule-maven-plugin</artifactId> <version>${mule.maven.plugin.version}</version> <extensions>true</extensions> <configuration> <classifier>---- select project type ----</classifier> </configuration> </plugin> 然后部署失败并出现以下错误: Publication status: error [INFO] ------------------------------------------------------------ [INFO] Steps: [INFO] - Description: Publishing asset [INFO] - Status: error [INFO] - Errors: [The asset is invalid, Error while trying to set type: app. Expected type is: rest-api.] [INFO] ......................................... [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] BUILD FAILURE [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] Total time: 02:33 min [INFO] Finished at: 2024-01-08T14:11:31+05:30 [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [ERROR] Failed to execute goal org.mule.tools.maven:exchange-mule-maven-plugin:0.0.17:exchange-deploy (default-exchange-deploy) on project super-biodata-sapi: Exchange publication failed: Publication ended with errors: [The asset is invalid, Error while trying to set type: app. Expected type is: rest-api.] -> [Help 1] 这可能是什么原因? 以下是一些细节: Anypoint Studio版本:7.16.0 Maven版本:3.8.8 Mule 运行时版本:4.4.0 Mule Maven 插件版本:3.8.0/4.0.0(两者都尝试过) Java版本:OpenJDK 11.0.9 我以前使用过 Anypoint Studio 7.15,在那里完全相同的项目没有任何问题。但更新后,我遇到了很多问题。 我还尝试使用“rest-api”而不是“mule-application”。然后,首先在部署开始时,“rest-api”更改为“mule-application”,然后再次更改为“----选择项目类型----”,最后失败。 我怀疑存在混乱。您提到您正在尝试将 Mule 4 应用程序部署到 CloudHub,但对资产的引用和错误消息与将资产发布到 Any point Exchange 相关。 CloudHub是一个部署和执行Mule应用程序的云平台。 Anypoint Exchange 是资产存储库,包括 REST API 的定义,但不包括 Mule 4 应用程序,也不用于执行任何操作。有关有效资产的详细信息,请参阅文档。 由于 mule-application 不是发布到 Exchange 的有效资产类型(对于 Mule 4),那么 Studio 似乎试图让您更改为有效的资产类型。 如果您尝试部署到 CloudHub,请参阅文档了解不同的方法。


Python 3.7 BeautifullSoup soup.find 错误 - find() 不接受关键字参数

我从 URL 获得了以下 HTML: 我从 URL 中获得了以下 HTML: <h4> \r\n \r\n\r\n <a href="/l"> \r\n <!-- mp_trans_rt_start id="1" args="as" 1 -->\r\n <span class="brandWrapTitle">\r\n <span class="productdescriptionbrand">Mxxx</span>\r\n </span>\r\n <span class="nameWrapTitle">\r\n <span class="productdescriptionname">Axxxname</span>\r\n </span>\r\n <!-- mp_trans_rt_end 1 -->\r\n </a> \r\n\r\n </h4> 我正在尝试使用 python 来查找类名: import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup url = "https://link" user_agent = 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.47 Safari/537.36' urlwithagent = urllib.request.Request(url,headers={'User-Agent': user_agent}) response = urllib.request.urlopen(urlwithagent) soup = response.read() product = soup.find("h4", attrs ={"class=": "productdescriptionname"}) print (product) Everythink 完美运行直到上线: product = soup.find("h4", attrs ={"class=": "productdescriptionname"}) 我收到如下错误: find() takes no keyword arguments 我不知道如何解决它 - 有很多信息,但没有任何作用:/ 在使用 BeautifulSoup 之前,您需要将其转换为 find 对象,否则它会使用 str.find 例如: soup = BeautifulSoup(response.read(), "html.parser") product = soup.find("h4", attrs ={"class": "productdescriptionname"}) print (product) 我认为这值得一提,如果 find 方法有问题,检查 type(soup) 是一个很好的方法来查明您是否正在使用正确的 bs4.BeautifulSoup 对象而不是 str。 我想在这里指出一件事,如果使用 soup.prettify() 使 html 可读。需要注意的是,.prettify() 将 bs4.BeautifulSoup 转换为 str。所以这应该单独使用,例如: soup = BeautifulSoup(response) # type(soup) --> bs4.BeautifulSoup print(soup.prettify()) # print readable html 不喜欢: soup = BeautifulSoup(response).prettify() # type(soup) --> str 我在网上读到的关于这个问题的另一件事是这样的:“你的 beautiful soup 版本可能不支持 find。”因此,我最终升级和降级了版本很多次,然后才意识到这是一个错误的陈述由业余爱好者制作。 在打印之前我已经为此奋斗了大约 45 分钟type(soup)。我希望这可以节省其他人的时间。 Может кому подойдет история такая повторял за автором ютуба и переписывал код для парсинга и вышла такая же ошибка как в вопросе искал читал, шерстил инет пока не начал перепроверять свой код в общем мой код с ошибкой: from requests import Session from bs4 import BeautifulSoup as BS from time import sleep headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/118.0.0.0 YaBrowser/23.11.0.0 Safari/537.36'} work = Session() work.get('https://quotes.toscrape.com/', headers=headers) response = work.get('https://quotes.toscrape.com/login', headers=headers) soup = BS(response.text, 'lxml') token = soup.find('from').find('input').get('') в чем здесь ошибка? вот в этой строке token = soup.find('from').find('input').get('') а именно soup.find('from') я решил скать ошибку методом исключения поэтому довел до такого состояния и понял что в странице нет тэга '来自' а есть тэг '形式' как только поменял на тэг 'form' ошибка с soup.find() - find() ушла может кому поможет


如何在 C++/WinRT (WinUI3) 中将图像从内存读取到 ImageSource?

[1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我应该怎么办?图像格式可以是JPG、BMP或PNG之一。 [1] 我想在 XAML 中显示 Image 控件的图像,但该图像来自字节数组。 我该怎么办?图像格式可以是 JPG、BMP 或 PNG 之一。 <Image x:Name="img"/> void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data img().Source(???); // what should I do? } [2] 我尝试了InMemoryRandomAccessStream,但没有成功。 我知道在C#中使用MemoryStream很方便,但是如何在C++中实现它? 另一个问题是这个方法是否也适用于JPG和PNG格式的图像? void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; // How to read data from stream? bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } [3] 现在功能已经实现了,但是还有两个问题 IAsyncAction MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; winrt::Windows::Storage::Streams::InMemoryRandomAccessStream stream; winrt::Windows::Storage::Streams::DataWriter dw(st.GetOutputStreamAt(0ULL)); dw.WriteBytes({ buf, size }); // This is very inefficient! co_await dw.StoreAsync(); dw.Close(); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); stream.Close(); } 首先,我发现DataWriter::WriteBytes()确实是在复制数据。但我认为ImageSource只需要从我的buf中读取即可,不需要在读取之前将整个图像完全复制到流中。也许是类似MemoryView的东西,我这样想是不是错了? 其次,DataWriter和InMemoryRandomAccessStream的Close()应该在哪里调用? BitmapImage需要释放内存吗?这里有一个异步函数,我不知道应该写在哪里 [4] 根据IInspectable,我尝试了SHCreatMemStream并搜索了大量信息以提出另一个解决方案。目前的问题是,与方法[3]同样可行,但仍然会出现内存分配问题。 #include "Shlwapi.h" #include "shcore.h" #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&) { unsigned long long size; // iamge data size const unsigned char* buf; // image data winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage bmp; IStream* stream{ SHCreateMemStream(buf, size) }; // Copying takes a lot of time static const GUID guidIRandomAccessStream = { 0x905a0fe1, 0xbc53, 0x11df, { 0x8c, 0x49, 0x00, 0x1e, 0x4f, 0xc6, 0x86, 0xda } }; winrt::Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream pRas{ }; CreateRandomAccessStreamOverStream(stream, BSOS_OPTIONS::BSOS_DEFAULT, guidIRandomAccessStream, (void**)&pRas); bmp.SetSource(stream); img().Source(bmp); } 通过性能测试,发现CreateRandomAccessStreamOverStream的时间是一致的,但是SHCreateMemStream消耗的时间与图像大小成正比。可以得出,SHCreateMemStream中创建流的过程也涉及到内存的复制。 我对Windows编程中的Stream不是特别熟悉。创建流的过程一定会涉及到内存复制吗?从内存加载图像可以避免额外的开销吗?还有没有类似MemoryStreamView的结构来替代吗? 还有一个问题,我知道新的图像肯定需要内存存储。 BitmapImage设置Stream为Source会接管Stream占用的内存吗? Image控件设置BitmapImage作为Source会接管BitmapImage占用的内存吗? 如果是这样的话,我可以接受Stream分配新的内存,否则仍然是一个效率问题。 谢谢!!!!!!! 使用Stream已经彻底解决了这个问题。如前四期所述。 至于附加问题: ★1 使用 CreatStreamOnHGlobal 而不是 SHCreatMemStream。 因为SHCreatMemStream在调用过程中会对传入的内存块参数进行另一次内存复制。 CreatStreamOnHGlobal 创建流后不执行内存复制。您可以先通过GlobalAlloc分配内存,写入所需的图像数据,然后调用CreatStreamOnHGlobal,无需任何时间开销。另外,可以将CreatStreamOnHGlobal的第二个参数设置为true,自动释放GlobalAlloc分配的内存。 通过进程内存监控,我发现对于同一个程序,使用CreatStreamOnHGlobal的速度是SHCreatMemStream的两倍,并且不会导致内存泄漏。 ★2 创建的Stream需要调用Release方法减少一个引用。 IRandomAccessStream作为局部变量,会自动析构,无需主动释放。 并且BitmapImage还管理一部分引用,这些引用在离开作用域后被释放。 通过测试COM对象上Release方法的返回值,发现整个程序结束后引用计数又回到了0


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