OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
1)我知道箭头的起点,也知道终点。 我不知道如何绘制箭头的头部..我假设头部的其他两点与 fr 成 45 度角...
我一直在尝试使用 Qt Webkit 在浏览器中渲染视频元素。我的所有帧均由 C++ 应用程序解码(通过网络接收的源视频数据包),我可以显示...
我想直接学习OpenGL ES,因为我的开发目标是android。我想学习 OpenGL ES 来开发我的 2D 游戏。我选择它是为了表演目的(因为基本
我正在阅读示例代码,发现它在 Activity 的 onResume() 方法中创建 OpenGL 资源。 这是否意味着UI线程是OpenGL线程? 谢谢。 YL
在 Android GLES 上找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 定义
我目前正在做一个涉及OpenGL ES开发的Android项目。但是,我遇到了一个问题,在工作时我似乎找不到 GL_INT_2_10_10_10_REV 的定义...
glMapBufferRange() 很慢,映射数据的 memcpy() 在 Android 上也很慢
我写了一个类似于grafika的ContinualCaptureActivity的视频录制demo(ContinentCaptureActivity.java的源代码)。 不同的是grafika使用了硬件编码...
iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?
有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。
我写了一个简单的例子,用纹理绘制一个四边形。当我将此示例作为 WebAssembly 运行时:https://profound-sunflower-a5633b.netlify.app/ 我在浏览器控制台中看到此消息:WebGL: t...
CameraX 自定义 OpenGL 视频管道(`UseCase`/`VideoOutput`)
我有一个现有的 Camera2 应用程序,我想将其迁移到 CameraX 以修复某些 Android 设备上的一些怪癖(三星崩溃了几次)。 目前,我有一个自定义 VideoPipeline,我可以...
在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG
我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的图库时遇到问题。我正在应用 android EffectFactory 中的照片效果并将其渲染在 glSurfaceView 上。从现在开始我#已经设法采取...
glTexSubImage2D 在使用 FreeType 的 Android NDK 上的 OpenGL ES 3.2 中抛出 GL_INVALID_OPERATION
我正在使用 NDK 将游戏从 PC 移植到 Android,并使用 FreeType 进行文本渲染。原始代码在带有 OpenGL 1.2 的 PC 上运行良好,为了在 Android 上运行,我决定更改着色器 p...
我正在开发一个应用程序,我希望采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为给定输入的框着色。我原本打算机智地做到这一点...
我在 Android 设备(Google Pixel 6)上的 OpenGL ES 3.0 中有一个 GL_R16UI 纹理。然后,我绘制一个屏幕矩形,并使用以下片段着色器将纹理复制到 RGBA8 输出: 不...
OpenGL 光照在 Android 和 WebAssembly 上无法正常工作
我编写了一个使用 Qt 6 从 DAE COLLADA 加载 3D 模型的示例。源代码:load-3d-model-from-dae-opengl-window-qt6-cpp.zip OpenGL 光照在桌面上工作正常,但在 Android 上工作不正确......
我尝试使用 OpenGL ES 2.0 和有符号距离场渲染一些文本/字体。我为字体创建了一个 SDF 位图,并且可以将一些文本渲染到屏幕上,但显示的文本边缘非常明显。 在这里你...
OpenGLES 使用 glReadPixels 读取 RGB 值时,Alpha 值会修改它们
使用 glReadPixels 读出 rgba(1,1,1,0.1) 时将得到 rgba(0.1,0.1,0.1,???)。该函数正在从帧缓冲区读取修改后的值,我认为是因为 alpha 混合。 例子...
我正在尝试使用 QT Creator 运行 OpenGL 的基本示例来为窗口提供颜色。但是,在调用 OpenGL 指令时,我在编译中遇到错误: glClearColor(1.0,1.0,0.0,...
考虑到我用 GL_LINES 绘制线条,是否可以在片段着色器中添加线条粗细?我看到的大多数示例似乎只访问原语中的纹素......
我尝试在正方形上渲染一个简单的纹理.png,但它始终显示为黑色。 在我的示例代码中,渲染了 2 个正方形,一个带有纹理 wall.png,第二个带有 4 像素字节缓冲区用于测试...
OpenGL-glGetUniformLocation 失败
我目前在 OpenGL 中遇到一个问题,无法成功地将统一数组传递给 GLSL。不幸的是,我一直遇到“GetUniformLocation 失败”错误。 我要...