opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

是否可以在片段着色器中绘制线条粗细?

考虑到我用 GL_LINES 绘制线条,是否可以在片段着色器中添加线条粗细?我看到的大多数示例似乎只访问原语中的纹素......

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OpenGL ES 3.0 - 黑色纹理

我尝试在正方形上渲染一个简单的纹理.png,但它始终显示为黑色。 在我的示例代码中,渲染了 2 个正方形,一个带有纹理 wall.png,第二个带有 4 像素字节缓冲区用于测试...

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OpenGL-glGetUniformLocation 失败

我目前在 OpenGL 中遇到一个问题,无法成功地将统一数组传递给 GLSL。不幸的是,我一直遇到“GetUniformLocation 失败”错误。 我要...

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使用 glReadPixels 进行颜色拾取可在 Android 上使用偏移量

Qt 6.6.1 Qt 6.7.0 测试版 Windows 10 我写了一个简单的例子来说明一个问题。此示例在背景上绘制一个颜色为 (0.2, 0.2, 0.2) 的红色三角形。我实现了 mousePressEvent m...

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为什么人们使用 sqrt(dot(distanceVector, distanceVector)) 而不是 OpenGL 的距离函数?

使用 ShaderToy 时,我经常看到人们使用类似的东西: vec2 uv = fragCoord / iResolution; vec2 中心点 = vec2(0.5); vec2 距离向量 = uv - 中心点; 浮动距离 = sqrt(点(

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为什么当我添加线程时 Android OpenGL ES 渲染会得到改善?

在我提出问题之前,如果你想查看所有代码,就在这里...... https://github.com/spencerparkin/GravityMaze (尽量不要因为这是一个愚蠢的应用程序这一事实而烦恼。) 现在到

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imageStore 在 Windows 上使用 ANGLE 导致 GL ES 3.1 计算着色器崩溃

我的目标是使用计算着色器生成与此类似的亮度波形。 我的设置是: Cpp窗口应用程序 EGL/egl.h GLES3/gl31.h(特别请求 ES 3.1 上下文) libGLESv2...

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这样的投影矩阵存在吗?

我正在寻找一个在x方向有透视投影,在y方向有正交投影的投影矩阵,如图所示,这个存在吗? 我尝试做...

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使用Metal进行屏幕撕裂和相机捕捉

为了避免同时从 gpu 和 cpu 写入常量缓冲区,Apple 建议在信号量的帮助下使用三缓冲系统,以防止 cpu 走得太远啊……

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glCheckFrameBufferStatus() 始终返回 36054

我已经实现了示例代码,使用适用于 Android 的 openGL ES 3.0 将 YUV 色彩空间转换为 RGB。我有顶点和片段着色器,我在其中定义了转换公式。 我创建了如下纹理,

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如何在android中显示3D模型?

我想使用android studio在android应用程序中显示一些3D模型(.obj文件)。 用户输入一些数据,并且模型必须根据用户输入相对于彼此放置......

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渲染具有多个索引的网格

我有一些顶点数据。位置、法线、纹理坐标。我可能从 .obj 文件或其他格式加载它。也许我正在画一个立方体。但每一条顶点数据都有自己的索引...

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设置 SCNTechnique 会停止 SCNSceneRendererDelegate

当我为 SCNView 设置 SCNTechnique 时,我的 SCNSceneRendererDelegate 停止工作。有什么解决方法吗?我想在场景渲染之前和之后执行一些代码。我尝试过重置

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如何在 glkit 中获得立方体每个面上具有不同纹理图像的立方体?

我正在开发一款游戏,我必须摇动骰子才能获得数字。我正在使用 glkit 制作一个立方体并通过 GLKBaseEffect 对该立方体进行纹理化。出色地 !我想要一个具有不同纹理图像的立方体

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“1 个缓冲区在出列时被释放”Google Depth API 中的错误

我想获取从相机的位置 x 和 y 到所有深度像素的距离。现在。在文档中, getMillimetersDepth() 返回以毫米为单位的深度。我想,这是一样的...

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WebGL 几何着色器等效项?

我目前正在研究一种在 webgl 中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的最好看的边缘检测算法是使用 OpenGL 的几何着色器实现的,如下所示。

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如何在WebGL中使用多个纹理?

我想在一个立方体上使用 6 种不同的纹理,每面一个,但找不到错误。这是我当前的代码: vartexturen = new Array(); 函数 initTexture(sFilename,texturen) { 变种...

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OpenGL ES:将单个浮点传递给顶点着色器?

我正在尝试将单个浮点传递给我的顶点着色器,以便我可以将 gl_PointSize 设置为该浮点。但是,它不起作用,我认为这是由于我使用 glVertexAttribPointer 造成的: glVertexAttribPoi...

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无法理解有助于异步显示的BufferQueue同步逻辑

我正在从此链接阅读android架构。 第一次尝试时,我无法理解所有内容,只能理解一些零碎的东西。 我明白什么? 1) 有一种东西叫...

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使用lookAt在WebGL中创建旋转相机

我正在尝试使用WebGL中的lookAt函数并使用四元数进行旋转来实现3D相机。到目前为止,我可以通过旋转“向上”向量来实现滚动功能,但是,我不能......

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