OpenGL(开放图形库)是一种独立于平台的图形标准和API,可用于桌面,工作站和移动设备。它旨在提供硬件加速渲染,因此与传统软件渲染相比,性能大大提高。 OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。 OpenGL标准以及OpenGL ES由Khronos集团控制。
所以我有以下 C++ 代码来计算发送到顶点着色器的最终骨骼矩阵: void Skeleton::UpdateBoneTransforms(const Animation& 动画,浮动animationTime,Bone&...
使用两个不同程序对帧缓冲区进行 OpenGL 渲染无法在 NVidia GeForce RTX 2080 上正常工作
我使用 LWJGL 和 Clojure 编写了一个测试套件来测试使用帧缓冲区的 OpenGL 渲染。 以下程序应该将两个四边形渲染到帧缓冲区中。 请参阅此处了解屏幕外渲染...
将GL_TEXTURE_2D图像传输到GL_TEXTURE_CUBE_MAP
我正在尝试在我的 C++ OpenGL 项目中实现一个 Skybox,并且我想使用从我的 TextureLibrary 中检索到的 6 个预加载的 GL_TEXTURE_2D,它将所有纹理加载到应用程序中作为
代码在rtx2060上运行成功,但在rtx 3060上运行失败。它使用相同的glm库,但在rtx 3060上显示黑屏,在rtx2060上显示正常屏幕 #包括 #包括<...
我想在docker容器内编译并运行opengl程序。为此我用了这个 https://github.com/atinfinity/cudagl 创建 docker 镜像并运行效果很好。 glxgears 显示
一般来说,我想要实现的目标是:我们的地图数据过去都是2D的,我们使用的坐标系是左上角的原点(0,0),正x向右,正y向
glDrawElements 只绘制顶点缓冲对象的第一个Triangle
我正在尝试回到 OpenGL,自从我上次使用它以来,很多事情都发生了变化。不过,我尝试编写一个小型 3D 程序。现在程序应该显示两个基本的旋转立方体...
我正在使用 LWJGL 3,我的三角形不渲染。这是我的代码: com.xicreations.infinimob 包; 导入 org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode; 导入 org.lwjgl.opengl.GL; 导入 org.lwjgl.system.MemoryStac...
渲染 openGL 三角形时,我得到下面的结果,在此处输入图像描述 这是我的代码: GL_VERT_SHADER = ''' #版本330核心 vec3 vertPos 中的布局(位置 = 0); // 输入
我一直在尝试遵循此处供应商的教程:CMake-Tutorial,查看此处的文档:Cmake-Documentation,并尽可能利用 YouTube 上的资源进行自我教育,但我...
我正在尝试使用 QT Creator 运行 OpenGL 的基本示例来为窗口提供颜色。但是,在调用 OpenGL 指令时,我在编译中遇到错误: glClearColor(1.0,1.0,0.0,...
glBlitFramebuffer 生成 GL_INVALID_OPERATION
在我的应用程序中,我渲染到附加到帧缓冲区对象的纹理。然后将帧缓冲区附件传输到屏幕。以下是代码的相关部分: //初始化 glGenFrameb...
我正在使用 pyopenGL 开发 FEM 应用程序 为什么我在渲染一些四边形时会得到这个结果 值和颜色是对称的 在此输入图像描述 一些获得更好的想法
我正在尝试在 OpenGL 和 GLFW 中绘制一个简单的立方体。 在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么? #如果已定义(_WIN32) ||定义(_WIN6...
OpenGL Glad,glDeleteVertexArrays()、glGetError() 会导致段错误
在渲染器类的析构函数中,我想删除与形状关联的缓冲区/顶点数组对象。我在初始化后将这两个(VAO/VBO)保存为成员变量。追踪到我...
我刚刚开始学习Opengl,我正在使用Love2D作为框架构建一个“落沙”模拟。我天真的方法是采用从
带有 glObjectLabel 的 OpenGL 调试扩展
我刚刚开始在项目中使用调试扩展,但 glObjectLabel 与 GL_BUFFER 一起使用时会生成错误。 显卡是 nVidia Quadro 600,驱动程序为 340.82 这个简单的测试是
我编写了以下类,可以使用它成功显示以下三角形的 RGB 图像。所以,图像缓冲区是这样的。每个颜色分量 1 个字节。 RGB... RGB RG...
如何在Wayland桌面环境中用CMake编译OpenGL项目?
我正在尝试建立一个使用OpenGL作为图形开发库的项目;特别是,我想使用 CMake 来编译项目以使其跨平台。 我正在运行该项目...
是否可以读取默认帧缓冲区中的GL_COLOR_ATTACHMENTi?
我搜遍了整个互联网。人们只谈论 GL_FRONT 和 GL_BACK 不用于 FBO。但对于默认的 FBO ,我没有找到太多关于 GL_COLOR_ATTACHMENT0 是否自动的信息...