术语粒子系统是指使用大量非常小的精灵的计算机图形技术。
在 Jetpack Compose 中实现“Magic Sparks”动画
我目前正在使用 Jetpack Compose 和 Kotlin 开发一个项目,我正在尝试实现“魔法火花”动画。当用户执行某个动作时应该触发此动画...
在我的游戏中,我的玩家(球)不会在 x 轴上移动。球只能跳跃(y 轴)。 关卡始终在 x 轴上平移,并给玩家带来球在移动的感觉。 是...
我正在尝试找到一种方法,以非随机方向围绕物体并远离物体发射粒子。 使用圆锥形状,角度为 90 度,粒子飞离物体,这很好。
我正在使用三个JS开发一个多人网页游戏。到目前为止我已经制作了游戏逻辑(客户端和服务器端)、网格导入、动画、技能栏、生命栏……玩家可以实际战斗。 (这...
所以这是一个充满希望的赌注: 我发现了这个粒子系统 - https://github.com/fazeaction/third-gpu-article-system/tree/afa91cd7aa0bdaf2ef78820baab58f8e2eee71cd 效果很好 - 效果很好,...
如何使用 std::sort 循环结构中的一个变量并重新排列另一个变量?
老实说,我不知道为什么我的问题被称为重复问题,因为所有其他示例都显示了如何对结构中的变量进行排序。我正在尝试根据
我有一个粒子模拟器,需要多次调用随机数,主要在0.0-1.0之间。它对生成的每个粒子都执行此操作,以便您可以看到它的累加。 我数了数不少于60个...
我正在尝试使用我为 Unity 制作的液体物理资源来实现元球液体效果。 我模拟了 1000 个粒子。然后我将每个粒子渲染为一个粒子...
我想在玩家处于粒子效果中时触发一个事件 烟雾粒子效果 所以在这种情况下,当我尝试碰撞粒子时,我有一个可以与地面层碰撞的烟雾弹......
你好,我正在尝试让我在 Blender 中进行测试的头发粒子系统作为新郎资产在虚幻引擎 5 中工作。 到目前为止我很困惑,我认为这可能与
我正在尝试将库仑定律公式实现到 Java 中,但没有库仑常数,在非现实场景中显示粒子运动时基本上不需要库仑常数...
我正在尝试使用搅拌机中的粒子系统在表面上散布草,但发射器没有任何作用/显示。如何实现?
这些是我的物品 这些是我的粒子系统设置: 我尝试了教程中描述的所有设置,但它对我不起作用。 教程链接 预期的输出是。
我正在开发一个简单的基于时间的粒子系统。 我正在研究的一个方面是吸引子。这工作正常,但我很难让粒子到达吸引子后停止。
我有两个 3D 点,我正在尝试获取它们之间的距离。这些点位于 -1.0 到 1.0 的范围内,0,0 是屏幕的中心。 我知道计算距离的方法...
Unity ParticleSystem collidesWith
我试图在脚本中改变一个粒子系统的collidesWith参数,但我得到这个错误。错误CS1612 不能修改 "ParticleSystem.collision "的返回值... ...
Unity - 粒子效果。如何让Shader在所需时间内播放?
最近我一直在尝试着做VFX。我遇到了我非常喜欢的效果,滚动着色器。我是基于这个帖子,并设法与它的创造者取得联系,所以... ...
我有一个OpenGL计算着色器,它在循环的每次迭代中都会派发工作组。有一个唯一的统一值,代表一个ID,需要被传递。每个ID都是唯一的...
我一直在尝试修改此演示。当前,粒子被放置在文本几何体中,这里我的最终目标是相反的。我想:用方框,圆锥体和球体替换文本的几何形状。 ...
我现在正在制作一个简单的游戏,当敌人死亡时,它会发射出微粒。但是问题在于,一旦将其销毁,粒子效果就会停止。有办法解决这个问题吗?任何...
我现在正在Unity中制作一个简单的游戏。有一些锥从天而降,玩家需要控制一个立方体才能躲避它们。当圆锥体撞击立方体时,它会降低立方体的HP并发出一些...