术语粒子系统是指使用大量非常小的精灵的计算机图形技术。
我有一个粒子系统与其后跟的对象相连。发射器速度在此处设置为刚体。我想要的是让粒子系统像它一样跟随对象,但是当...
我正在实现粒子着色器,它意味着绘制许多矩形,每个矩形都有唯一的数据。现在,我看到了执行此操作的不同方法。方法1:对所有粒子都使用一个统一的缓冲区...
我不熟悉处理,我希望我的粒子系统跟随我的鼠标。目前,它落后于鼠标(我想很好),但它也绘制了两次。这就是我所拥有的...
我正在尝试实例化雨滴系统以遵循圆形路径。云团绕圆形行星旋转并运动得非常好。当粒子系统为...
我将如何获取粒子碰撞的网格过滤器,然后将该网格分配给粒子。所以我有一个OnParticleCollision。我击中该对象,并获得该对象的网格物体...
我正在按照本教程创建一个非常简单的粒子系统。https://www.youtube.com/watch?v = hjgnqkLeqf0现在,我要使角色的右手移动闪电源。那里...
(Unity)如何将数据(Vector3和Color32)烘焙到渲染纹理上?
随着VFX Graph的最新推出,属性贴图被用于“从贴图设置位置/颜色”。为了获得属性贴图,必须将位置和颜色数据烘焙到渲染纹理中。...
我正在开发一种理论上的粒子系统,该系统从基本的构建基块(类)创建复合粒子(对象)。为了说明,请考虑以下类集: ...
我正在尝试使用点精灵在OpenGL 3+中渲染某些粒子。我刚刚意识到我在这些观点上有重大问题。它们相对于相机会自动增加尺寸...
我正在使用SCNPArticleSystem在对象周围创建雾度。一旦霾被创建,我就不希望它进一步改变。我注意到粒子系统动画正在继续...
我正在尝试为我的游戏创建一个具有飞溅效果的3d雪球。我该怎么办?我还检查了谷歌是否有我可以使用但找不到任何东西的资产:/任何资产或...
我正在构建一个使用Unity Sprite组件和各种发射器模块的形状粒子系统(星系),其中精灵是静态的并且永远持续(100000秒)......公共......
ARCore是否有粒子系统(不使用Unity)?我已经在使用ViroCoreAR但是现在,我想使用ARCore但我不知道ARCore是否有像ViroCoreAR甚至ARKit那样的粒子系统(...
我在OpenGL中实现了一个弹簧粒子系统,其中粒子B被约束为A,具有给定的偏移距离。粒子B受弹簧力和重力的影响。这是实施:...
我试图通过在Scenekit中使用粒子系统为火箭添加火焰。粒子文件看起来很好,我没有得到任何错误,但运行应用程序时不会出现粒子。两个反应堆....
我不确定究竟在哪里提出这个问题 - 我似乎无法找到合适的平台,我觉得我可以正确地问这个......它一直困扰着我很长时间,我似乎无法掌握......
如何修复:NullReferenceException:不要创建自己的模块实例,从ParticleSystem实例获取它们
我正在尝试制作一个脚本,以便按下按钮时粒子系统会变为某种颜色,除了更改粒子颜色外,它都可以正常工作,当我尝试它时会出现这个错误:...
我一直在学习如何实现粒子系统。试图将粒子系统带入3D场景。我的入口点和初始化看起来像:bool initOpenGL(){// ...