particle-system 相关问题

术语粒子系统是指使用大量非常小的精灵的计算机图形技术。

Unity粒子系统:使用脚本更改发射器速度

我有一个粒子系统与其后跟的对象相连。发射器速度在此处设置为刚体。我想要的是让粒子系统像它一样跟随对象,但是当...

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哪种方法最好用Vulkan API实现粒子着色器?

我正在实现粒子着色器,它意味着绘制许多矩形,每个矩形都有唯一的数据。现在,我看到了执行此操作的不同方法。方法1:对所有粒子都使用一个统一的缓冲区...

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无法为Unity粒子系统找到2D圆

我已经看到很多人在统一的粒子系统中使用2D圆,但是我找不到方法。预先谢谢!

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处理:为什么粒子系统跟随鼠标跟随在不同的位置绘制两次?

我不熟悉处理,我希望我的粒子系统跟随我的鼠标。目前,它落后于鼠标(我想很好),但它也绘制了两次。这就是我所拥有的...

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Unity2D-如何围绕圆运动和旋转粒子系统?

我正在尝试实例化雨滴系统以遵循圆形路径。云团绕圆形行星旋转并运动得非常好。当粒子系统为...

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获取粒子对撞机的网格

我将如何获取粒子碰撞的网格过滤器,然后将该网格分配给粒子。所以我有一个OnParticleCollision。我击中该对象,并获得该对象的网格物体...

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如何使用水粒子系统扑灭火粒子系统?

[任何人都知道如何使用unity3d分解水粒子系统的火粒子系统吗?

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Unreal4光束粒子源位置随骨骼/插槽移动

我正在按照本教程创建一个非常简单的粒子系统。https://www.youtube.com/watch?v = hjgnqkLeqf0现在,我要使角色的右手移动闪电源。那里...

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(Unity)如何将数据(Vector3和Color32)烘焙到渲染纹理上?

随着VFX Graph的最新推出,属性贴图被用于“从贴图设置位置/颜色”。为了获得属性贴图,必须将位置和颜色数据烘焙到渲染纹理中。...

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来自有限基类集的C ++对象的众多

我正在开发一种理论上的粒子系统,该系统从基本的构建基块(类)创建复合粒子(对象)。为了说明,请考虑以下类集: ...

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使用现代OpenGL的点精灵大小衰减

我正在尝试使用点精灵在OpenGL 3+中渲染某些粒子。我刚刚意识到我在这些观点上有重大问题。它们相对于相机会自动增加尺寸...

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SceneKit:停止粒子系统的动画

我正在使用SCNPArticleSystem在对象周围创建雾度。一旦霾被创建,我就不希望它进一步改变。我注意到粒子系统动画正在继续...

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如何在Unity3D中创建雪球? [关闭]

我正在尝试为我的游戏创建一个具有飞溅效果的3d雪球。我该怎么办?我还检查了谷歌是否有我可以使用但找不到任何东西的资产:/任何资产或...

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如何在代码中更改Unity粒子系统纹理动画精灵?

我正在构建一个使用Unity Sprite组件和各种发射器模块的形状粒子系统(星系),其中精灵是静态的并且永远持续(100000秒)......公共......

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ARCore中的粒子系统

ARCore是否有粒子系统(不使用Unity)?我已经在使用ViroCoreAR但是现在,我想使用ARCore但我不知道ARCore是否有像ViroCoreAR甚至ARKit那样的粒子系统(...

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在不影响重力的情况下阻尼弹簧

我在OpenGL中实现了一个弹簧粒子系统,其中粒子B被约束为A,具有给定的偏移距离。粒子B受弹簧力和重力的影响。这是实施:...

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SceneKit粒子系统没有出现

我试图通过在Scenekit中使用粒子系统为火箭添加火焰。粒子文件看起来很好,我没有得到任何错误,但运行应用程序时不会出现粒子。两个反应堆....

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使用Python代码的径向分布函数

我不确定究竟在哪里提出这个问题 - 我似乎无法找到合适的平台,我觉得我可以正确地问这个......它一直困扰着我很长时间,我似乎无法掌握......

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如何修复:NullReferenceException:不要创建自己的模块实例,从ParticleSystem实例获取它们

我正在尝试制作一个脚本,以便按下按钮时粒子系统会变为某种颜色,除了更改粒子颜色外,它都可以正常工作,当我尝试它时会出现这个错误:...

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无法在3D场景中引入粒子系统

我一直在学习如何实现粒子系统。试图将粒子系统带入3D场景。我的入口点和初始化看起来像:bool initOpenGL(){// ...

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