计算机图形中的粒子通常是指由粒子系统控制并构成粒子系统的小型简单图像或3D模型(网格),通常用于描绘模糊对象(例如火焰,烟雾,流星留下的发光痕迹) 。
我正在使用 ReactJS Particles,一段时间后它变得非常非常快并且令人讨厌
我正在使用 ReactJS Particles,一段时间后,它变得非常非常快并且很烦人。我需要帮助,时间并不总是相同,有时会在 15 分钟后发生,有时会更少
我怎么能在拍摄时创造出那样的效果 有2张照片 在此处输入图像描述 和这个 在此处输入图像描述 你可以在这里看到例子 https://www.jakobmaier.at/project/fps/ W...
我正在开发一个简单的基于时间的粒子系统。 我正在研究的一个方面是吸引子。这工作正常,但我很难让粒子到达吸引子后停止。
这里要显示粒子 大家好,我想用 javascript 编程,每次单击按钮时都会出现一个粒子,然后显示 +1。 就像在这个 cookie clicker 中一样(我 ...
Matlab文件(一) 此成绩单用于计算带电运动的数值 粒子(氘核)。 函数 dqdt = odefun (t,q) 这是 ode45 求解器的输入函数。 输入:独立...
我建立了一个带有粒子 js 背景的横幅部分。我想开始新的部分,但粒子 js 背景固定位置很重要。我想让粒子在禁令之后消失...
我试图模拟一个粒子飞向另一个粒子,同时进行电排斥(或吸引),称为卢瑟福散射。我已经成功地模拟了(几个)粒子......。
我是个新手,我用three.js创建了一个简单的粒子应用程序,但粒子的流动是从中心移动的。我想移动粒子的东西像显示在附件的截图(...
我现在正在制作一个简单的游戏,当敌人死亡时,它会发射出微粒。但是问题在于,一旦将其销毁,粒子效果就会停止。有办法解决这个问题吗?任何...
我现在正在Unity中制作一个简单的游戏。有一些锥从天而降,玩家需要控制一个立方体才能躲避它们。当圆锥体撞击立方体时,它会降低立方体的HP并发出一些...
我正在尝试通过在pygame中生成粒子(主要是圆形)进行模拟。一个目标是让粒子在屏幕上随机移动,一旦碰撞,它们就应该坚持...
如果在平面上(位置(x_n,y_n)有n个粒子)具有一定的通量flux_n,并且必须对这些粒子进行像素化,那么您必须怎么做,所以必须从(x,y)转到(pixel_i,pixel_j)...
Unity OnParticleTrigger()获得与之碰撞的对撞器
我想用粒子系统射击,如果其中一个粒子与某物碰撞,那么对手应该受到伤害。我使用触发函数是因为我希望粒子......>
我正在实现粒子着色器,它意味着绘制许多矩形,每个矩形都有唯一的数据。现在,我看到了执行此操作的不同方法。方法1:对所有粒子都使用一个统一的缓冲区...
我正在使用Particle Argon控制器,并且将数据发送到Cloud,Azure IoT中心确实显示了消息数量,但是当我尝试在PowerBI上可视化数据时,我失败了。我们正在实现Azure ...
我将如何获取粒子碰撞的网格过滤器,然后将该网格分配给粒子。所以我有一个OnParticleCollision。我击中该对象,并获得该对象的网格物体...
在Cocos2dx中初始化粒子效果后的警告-“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”
我正试图在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我面临警告:“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”,如问题中所述。我...
我有这些粒子,它们是在画布上呈现的列表中的对象。现在,它们会填充屏幕,如果列表中有一百多个条目,那么我将删除前两个条目。我的问题是我...
我有一个关于如何渲染表面粒子的非常具体的方法的问题。该方法在Nvidia GPU Gems 3第7章“ GPU上基于点的Metaball可视化”中得到了很好的解释。...