particles 相关问题

计算机图形中的粒子通常是指由粒子系统控制并构成粒子系统的小型简单图像或3D模型(网格),通常用于描绘模糊对象(例如火焰,烟雾,流星留下的发光痕迹) 。

如何使用SKEmitterNode创建闪烁效果?

我已经使用粒子发射器创建了带有星星的背景。看起来还可以,但我希望它们闪烁或闪烁。我得到的最接近的是我更改出生率和寿命变量,因此...

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防止爆炸粒子修剪穿过地形

我已经在游戏中实现了爆炸粒子,但是当它生成时,它会被切除以与最近的环境对象相对应。我得到的问题是:总体上有多个粒子...

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优化粒子背景以避免高CPU使用率

我正在一个项目中,我想使用粒子.js用粒子填充两个div元素。不出所料,这样做会导致CPU使用率过高,从而引起各种麻烦–该站点变得迟钝,...

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有没有办法在像素着色器中读取深度缓冲区? [DX12]

我正在尝试读取深度值以创建软粒子,但是找不到有关该方法的信息。 hlsl中是否有内置变量可以达到像素位置的深度值?

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卡尔曼滤波收敛

附上是一个自由落体对象(g = -9.8m / s ^ 2)的简单python卡尔曼滤波器示例A,我有一个问题。状态向量x包含位置和速度,但是z向量(...

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以编程方式正确使用SKEmitterNode的方式

我是Spritekit的新手。刚开始制作我的第三至第四场比赛。所以我想知道以编程方式使用SKEmitterNode的正确方法是什么。如果我想要...,特别是正确的做法是什么...

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如何在群体优化的每次迭代中显示建立的最佳值x

如何使群体优化在每次迭代中显示最佳解决方案。例如以下代码:fun = @(x)x(1)* exp(-norm(x)^ 2);磅= [-10,-15]; ub = [15,20]; rng default%For ...

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如何在矩阵范数中使用粒子群优化

我具有以下实现PSO的代码,但是它无法使用简单的函数:norm(A),其中A是矩阵。这是代码,fun = @(X)norm([X(1,1),X(1,2); X(2,1),X(2,2)]); rng ...

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SKEmitterNode在模拟器和粒子编辑器中显示不同

我正在测试使用 SpriteKit粒子文件 创建蓝色火焰的粒子系统。 问题是,在仿真器中运行时,火灾显示得更糟。 在这里,您有图像。 在粒子编辑器中触发: 在...

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Trackpy:如何去除不需要的颗粒

我有一张要检测亮点的图像。我可以根据自己想要的特征检测粒子。但是当我链接这些粒子时,我无法消除不需要的粒子。 ...

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如何减少Unity水粒子的飞溅效果?

我正在尝试使用Unity水粒子灭火。哪个在工作但是水颗粒的飞溅效果却泛滥成灾。我试图缩放它,但是它不起作用。所以我怎么能...

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粒子引擎 - XNA / C#

我在寻找一个XNA游戏粒子引擎?是否有一个良好/积极维护图书馆可用? (开源如果可能的话)

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原始粒子系统 - 使用JavaScript 2D粒子相互作用

这只是我的复活的尝试。阅读以下更多。我张贴这只是作为一个努力维护一个有趣的问题张贴在这里的新成员上周,这为他后来自愿...

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从带摄像头的滚动停止颗粒(统一)

我有一个粒子效果。颗粒面对镜头使用此设置renderer->渲染调整 - >面或renderer->渲染调整 - >查看这是伟大的,它面临的...

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更新粒子Python3使用Pyglet

我有一点点麻烦在我的Python的3D游戏项目更新粒子位置。我创建了一个粒子类的更新功能,但是当我运行更新功能颗粒...

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Opengl Es液体着色器

我目前在android opengl中有一个粒子系统。物理学都得到了处理,粒子很好地吸引到了屏幕上。唯一的问题是它们呈现为GL_Points。所以他们是......

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三个JS中粒子的不同精灵

想法是将图像分割成小的图块,这应该通过使用始终相同的图像但是改变每个子画面的使用图像的偏移来实现。以下代码有效,但非常......

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当玩家死亡时,为什么没有显示粒子,它可以在它自己的情况下正常工作,但是当它击中一个受伤的物体时却没有? (我正在制作2D游戏)

我试图在我的播放器死亡并击中受伤物体时为其添加粒子效果。我已经测试了粒子效果本身及其工作正常。当玩家击中受伤对象时......

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将粒子发射器添加到FlappySwift项目中

今天我一直在和Swift一起玩,我分叉了FlappyBird克隆并且做了一些改变,比如添加碰撞检测。我想在鸟击中时发出一些粒子......

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