Perlin噪声是程序产生的梯度噪声。由于其特性可以控制,它主要用于视觉效果。
[我使用来自Unity的Perlin Noise制作了Noise类,如下所示:public static float [,] GetNoise(Vector2Int initialOffset,float scale,float持续性,float lacunarity,int八度){...
我看到许多Perlin Noise的实现,将置换表加倍,因为索引可能超出[0,255]范围。私有静态只读int [] p;静态Perlin(){p = new int [512]; ...
我正在使用C#和XNA开发文明游戏。我使用一个二维整数数组,该数组中有一个循环,以生成图块,我进行了大量研究,但无法找到生成图块的方法...
我在为项目生成Perlin噪声时遇到问题。当我想了解如何正确使用库时,我尝试逐步遵循此页面:https://medium.com/@yvanscher/playing -...
生成程序性3D世界,我正在为Unity3D中的游戏开发程序性世界。我已经成功地通过几个perlin生成了不同高度的地形...
我正在尝试在python中创建地形,并希望使用一个名为map的类,其中包含有关perlin噪声的重要数据,因此为了方便起见,在我代码的其他地方我可以调用map.perlin(x,y)。 ¯_(ツ)_ /¯
我一直在尝试在c#中实现改进的Perlin Noise算法代码纸。但是,我得到的结果很奇怪-即使我一次又一次地查看我的代码版本。这是我的...
我正在学习本教程,必须对其进行更新以使用PIL的Image.fromarray而不是scipy的toimage。当我运行此代码(小的64 ^ 2而不是整个1024 ^ 2)时,输出似乎具有...
在此页,并在文档为p5.js,Perlin杂被描述为具有[0,1]的输出范围,但我发现所有其它实施方案中具有约0的小范围对称的,并且看起来。 ..
我正在尝试自学如何使用可在GitHub上找到的Python外部“噪声”库。我正在尝试在Red Blob Games网站上完成教程。但是,我......
我试图理解Perlin噪音,但我有两个主要问题:我从我写的函数中得到的值似乎永远不会达到极值附近的值(0,1)。另一个问题是......
我使用numpy数组来保存Perlin Noise值。我被告知2D阵列中的Perlin Noise值分别在[-0.7,0.7]范围内,但这似乎不是真的。至少不...
通过Perlin Noise程序性地产生具有明显更高海拔的区域
我正在尝试了解Perlin Noise和程序生成。我正在阅读有关生成有噪声的景观的在线教程,但我不理解作者的一部分......
我试图找出Perlin噪声在两个维度上是如何工作的。根据维基百科和本教程的文章,我为C:#include做了一个实现 //数组......
由于GPU驱动程序供应商通常不打算在GLSL中实现noiseX,我正在寻找一个“图形随机化瑞士军刀”实用功能集,最好在GPU内部优化使用...
我正在尝试学习有关使用Unity编程的更多信息,因此我一直在关注Perlin Noise地形生成的本教程。我跟着检查了我的工作,但无论出于何种原因......
我正在尝试用Java创建一个使用Perlin噪声来制作黑白高度图的程序。我尝试使用此处的代码来实现噪音。我用下面的代码试着制作......
我的柏林噪音看起来很不对劲,几乎像灰色T恤材料(石南花)。为什么?
我在这里尝试了快速而肮脏的代码翻译。但是,我的版本输出的噪音可与灰色T恤材料相媲美,或者如果它让你喜欢石楠:#include #include“perlin ....
我想用Perlin Noise创建一个2D浮动列表。我希望每次运行程序时生成的值都不同。但是,我不确定如何为...提供随机种子
所以我在Python中发现了一个特定的程序图生成器,我理解它的一部分,但我很难将它拼凑在一起,以便能够修改它以满足我的需求所以我想知道是否......