perspectivecamera 相关问题

透视摄像机投影投影指向沿着从单个点发出的线的图像平面,称为投影中心。这意味着物体在远离投影中心时具有较小的投影,而在较近时具有较大的投影。

将镜头空间从摄影机空间移到剪辑空间,我的数学错误吗?

观看YouTube上的Ken Joy的计算机图形学讲座。我感到困惑的一件事是,他将多维数据集从摄影机空间获取到剪辑空间后,根据我的计算,该多维数据集看起来并不像...

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在webgl中,透视相机是添加到画布还是3D模型本身?

我有一个带有缩放,旋转等控件的画布。我想从4个侧面(正面,背面,左侧和右侧)捕获模型的运动。我的问题是,我可以在画布上固定4个摄像机吗?...

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如何使用GLM在鸟瞰视图下设置相机?

我试图在鸟瞰视角设置我的相机。我的意思是指向下方。这是我到目前为止初始化的内容:glm :: vec3 camPosition = glm :: vec3(0.0f,10.0f,0.0f); // ...

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从透视切换到正交保持模型和缩放的相同视图大小

我有 fov angle = 60, width = 640 and height = 480 of window, near = 0.01 and far = 100 planes 我使用 glm::perspective() 得到投影矩阵 glm::perspective(glm::radians(fov), ...

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OpenCV C ++中透视转换中的图像保留

我在桌子上有一张白纸的图像,方向不同。这样的事情:现在,我检测到白皮书并获得了梯形的坐标。我现在有另一张图片,......

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X-Y-顶点着色器中从相机到对象的距离

我想在我的应用程序中显示一些雾/鸟瞰图。但我只想使用从相机到模型的x,y世界距离来确定外观。我已经设法得到签名的z -...

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通过两条平行线计算单应性

我知道图像上有两条线(形式为Ai x'+ Bi y'+ Ci = 0),它是真实字平面上的一对平行线(形式为x = ki)(就像一对道路交通标线)。怎么样 ...

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THREE.JS:从其位置计算相机FOV,反之亦然

我有一个方形平面和一个垂直于它的摄像机。渲染器视图也是平方的。摄像机只能从平面(0 ...无限远)沿Z轴行进。我正在寻找一个公式......

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java libgdx移动透视摄像头

我正在创建一个3D游戏,但我不知道如何根据我的手指翻译相机。我正在创建一个地图(x = -30到+30; y = -30到30; z = -1到1),其中每个坐标都用于模型......

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计算透视相机JavaFX的视口

如何计算JavaFX中透视摄像机视口的x和y界限?方法'camera.getBoundsInParent'可用于确定相机的位置,但是,你怎么能......

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LibGDX - 相机旋转

我正在尝试开发3D游戏,我遇到了相机旋转问题,因为它使用了Vector3轴和一个角度。我已经尝试过搜索数学但我很困惑,而且我也很慢。 ...

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Opencv使用固定的摄像机位置将2D像素坐标映射到3D世界坐标

我正在使用opencv 3.0和raspberry pi进行自动驾驶汽车项目。我正在使用树莓派相机进行导航图像处理。我试图将像素坐标与...联系起来

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