透视摄像机投影投影指向沿着从单个点发出的线的图像平面,称为投影中心。这意味着物体在远离投影中心时具有较小的投影,而在较近时具有较大的投影。
观看YouTube上的Ken Joy的计算机图形学讲座。我感到困惑的一件事是,他将多维数据集从摄影机空间获取到剪辑空间后,根据我的计算,该多维数据集看起来并不像...
我有一个带有缩放,旋转等控件的画布。我想从4个侧面(正面,背面,左侧和右侧)捕获模型的运动。我的问题是,我可以在画布上固定4个摄像机吗?...
我试图在鸟瞰视角设置我的相机。我的意思是指向下方。这是我到目前为止初始化的内容:glm :: vec3 camPosition = glm :: vec3(0.0f,10.0f,0.0f); // ...
我有 fov angle = 60, width = 640 and height = 480 of window, near = 0.01 and far = 100 planes 我使用 glm::perspective() 得到投影矩阵 glm::perspective(glm::radians(fov), ...
我在桌子上有一张白纸的图像,方向不同。这样的事情:现在,我检测到白皮书并获得了梯形的坐标。我现在有另一张图片,......
我想在我的应用程序中显示一些雾/鸟瞰图。但我只想使用从相机到模型的x,y世界距离来确定外观。我已经设法得到签名的z -...
我知道图像上有两条线(形式为Ai x'+ Bi y'+ Ci = 0),它是真实字平面上的一对平行线(形式为x = ki)(就像一对道路交通标线)。怎么样 ...
我有一个方形平面和一个垂直于它的摄像机。渲染器视图也是平方的。摄像机只能从平面(0 ...无限远)沿Z轴行进。我正在寻找一个公式......
我正在创建一个3D游戏,但我不知道如何根据我的手指翻译相机。我正在创建一个地图(x = -30到+30; y = -30到30; z = -1到1),其中每个坐标都用于模型......
如何计算JavaFX中透视摄像机视口的x和y界限?方法'camera.getBoundsInParent'可用于确定相机的位置,但是,你怎么能......
我正在尝试开发3D游戏,我遇到了相机旋转问题,因为它使用了Vector3轴和一个角度。我已经尝试过搜索数学但我很困惑,而且我也很慢。 ...
Opencv使用固定的摄像机位置将2D像素坐标映射到3D世界坐标
我正在使用opencv 3.0和raspberry pi进行自动驾驶汽车项目。我正在使用树莓派相机进行导航图像处理。我试图将像素坐标与...联系起来