photon 相关问题

Photon是Exit Games的实时多人跨平台api。

Unity Coin Collect Photon Pun 2

我正在尝试为玩家创建一个收集硬币的系统,如果收集了硬币,那么钥匙就会产生,但是当玩家收集硬币时我遇到了一个问题,即当第一个硬币...

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Unity 中的在线光子

我的浏览器控制台 我正在尝试以一种可以在浏览器中播放的方式将使用 Photon Pun 的多人 Unity 游戏上传到 itch.io。我知道如何将游戏上传到 itch.io web,并且...

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如何使用统一的光子融合将实时视频从网络摄像头流式传输到游戏中?也使用原始纹理

我正在尝试制作一款游戏,玩家可以在玩游戏时看到彼此的直播或实时摄像头。流将在原始图像纹理上播放网络摄像头视频。我正在制作多人游戏

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邀请玩家Photon Pun Unity

我现在正在尝试制作多人游戏,我正在尝试创建一个功能来邀请玩家输入名字,但是当主持人创建房间时,lo 中的玩家列表...

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如何修复 gui 与 photon 的同步

我制作了一个健康分数为 100 的画布,但是如果我射击另一个玩家,他的健康分数就会出现在我的屏幕上任何想法我做错了什么?脚本 我正在制作在线 fps 射击游戏

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嗨,我想知道agora、webGL和photon的最低网速是多少?

webGL、Agora 和 Photon 的最低网络速度? 我想要一些特定的答案或任何我能得到的链接

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Unity Photon WASD 工作但虚拟操纵杆在另一个玩家加入网络后将无法工作。我该如何解决?

我正在使用光子创建多人服务。 用户可以在此服务中使用 WASD 或操纵杆移动。 摇杆功能在我一个人的时候很好用,但是当有人的时候

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为什么 Photon (Unity) 找不到其他设备类型的空间?

我们有不同类型的设备(Android、iOS、Hololens 2)在同一个 Wi-Fi(有互联网)上使用 Unity 上的 Photon 进行通信。 相同类型/操作系统的设备可以正常通信,但不能跨不同...

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我不知道如何从大厅获得种子

在大厅场景中,有一个输入字段,玩家(主客户端)将在该输入字段中键入一个种子,但我不知道如何从输入字段(场景 1)中获取变量到脚本(场景 2...

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嗨,我想问个问题,所以我一直在用 PhotonNetworking 制作生存游戏,但我不知道如何从大厅获得种子

在大厅场景中有一个输入字段,玩家(主客户端)将在该输入字段中键入一个种子,但我不知道如何从输入字段(场景 1)到脚本(场景 2)获取变量).客户

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为什么 iPad 无法使用 Photon 连接到 Hololens 2s?

Hololens 2 应用程序包含可以抓取和移动的对象。 iPad 应用程序包含匹配的对象 - 具有匹配的 PhotonView.ViewID。 这些对象同步得很好

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统一使用pun 2在2个场景之间交换信息

我正在使用 Unity 2022 和 Pun 2。我的想法是让 2 台设备(PC 和 Android)分别加载不同的场景(ScenePC 和 ScenePhone)。两者都从 LobbyScene 开始并加入同一个 Pun Room ...

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如何修复 onConnectedToMaster 不调用

我正在尝试使用 PUN 2 在 oculus 和 pc 上创建跨平台游戏,但我无法连接到服务器并且卡在加载屏幕上 使用系统集合; 使用 System.Collections.Gen...

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使用 Photon.Pun 在房间内同步播放器不透明度?

我正在制作一款多人游戏,玩家可以做的事情就是慢慢地隐形。对于调用此函数以淡出的玩家来说,从他们的 POV 来看它可以完美运行。但是从...

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无效的表达式术语')'

我收到一个错误,就是这个 Assets\Scripts\PlayerNameInputField.cs(24,80):错误 CS1525:无效的表达式术语 ') 我的代码是这样的 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 使用 Photon.Pun;

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Unity+PUN:"Instantiate "有时会创建过多的GameObjects。

我正在开发一款赛车游戏,目前面临着加载赛道场景后实例化赛车的问题。我在本地有一个 "RaceGuard",基本上调用了这个方法:public void ...

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光子:重回房间

我是新来的光子。我的问题是,每当我使用reconnectandrejoin()重新连接和重新加入游戏时,playerlist.length都是0.假设有2个玩家A和B。

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我怎么能用光子游戏解决这个问题?

我已经按照这个教程多人fps serie从expressed Unity特别是这个情节 "https:/youtu.bej9PC9RhurRI?list=PLD4OdGjxbaByCEOH3fOJ4MgOdROHHBKUo",我需要一些帮助。...

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如何在统一的多人游戏中得到一个2 d的字符串数组穿越光子网络的方法

我正在尝试序列化一个二维字符串数组,并通过网络发送。我有几个想法,但似乎被api或效率所阻挡......我真的不想序列化并发送一个小的二维数组......。

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光子网络在不同点产生的播放器

[大家好,我正尝试使用Photon Networking for Unity制作RTS游戏。我要做什么取决于特定房间中的玩家(在此示例中为2),所有玩家都在...

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