photon 相关问题

Photon是Exit Games的实时多人跨平台api。

agora +光子语音=不好的经历

Agora Video 2.92 Broadcast正在iOS的Unity中与Photon Voice一起使用。我们只是使用Agora从Web应用程序广播屏幕共享,我们不希望来自Agora的任何音频,因为它......>

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photonView和光子网络

我对PhotonNetwork的连接有一点问题。我想按L告诉我球员名单。一切都很好,但是当我运行游戏并按L时,Unity告诉我没有人加入。 ...

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由Photon统一开发的多人卡罗姆游戏中的问题

我们已经使用由Photon Engine驱动的单位构建了一个多人卡罗姆游戏,但是我们面临着以下问题:1.重击和前锋将动作重复几次。 2.如何显示“ ...

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光子螺栓:网络中的网络ID不一致

我有两个客户端A和B,都实现了Bolt.EntityEventListener。当我打印出以A为所有者的A和B的网络ID时,会看到以下映射:A => network_id [1] B =&。 ..

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PUN2:建议用于刚体同步状态和碰撞吗?

我已经设法使我的嘲弄实体真正地同步了,但我只是注意到,当一个客户(不是主客户)与一个客户发生冲突时,它没有移动,它被锁定了,而在网上阅读时,我有了一个主意...] >

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如何使用光碟机为光子中的每个玩家设置相机?

我正在在线上的在线项目中工作,并使用博弈者来实现这一目标,现在我想为每个玩家设置摄像机,例如,我们房间中有2个玩家,蓝色玩家和红色玩家,我如何...] >

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最少要进入房间照片的玩家

我正在做一个多人游戏,我想知道如何为用户增加最小数量的玩家进入房间。至少在一个玩家连接之前,不要孤单。我应该添加到...

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在固定位置2D游戏中生成

我正在尝试做多人游戏,但是在生成预制件时遇到了问题。我希望在2个固定位置生成这些预制件,但我不明白为什么我的脚本不起作用,因为当我...

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PUN2:否需要OnPhotonSerializeView调用来更新数组值?

似乎PUN用于确定所观察脚本的属性是否已更改的任何逻辑都不会查看数组中的值。更改所有其他属性的值会自动生成...

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需要帮助弄清楚为什么我的if语句无法在Unity c#中通过

我正在制作多人游戏,这是最后的排名列表。奇怪的是,即使我打印gmD和它们的名称相同,if语句也不会通过。任何...

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[使用Photon Unity Network(多人游戏)在Unity中进行实时同步

我正在做一个演示项目,在这里我使用Unity 3D和Photon Unity网络(PUN)进行实时游戏。顶部面板中的人是敌方单位,由对...

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我想删除自己的播放器对象,但不能使用Destroy | PUN2

我正在使用PUN2制作射击游戏,但是遇到了一个玩家没有消失的问题。实现了播放器移动,使用PunRPC的外壳移动,项目符号处理等。我会...

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PhtonBolt:如何从客户端B内部对客户端A进行突变?

我有两个实例,分别是A和B,实现了Bolt.MonoBehavior。当事件在A中触发时,我想更改B的属性。如何实现此目的?

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如何列出光子房间中的玩家?

我正在尝试列出房间中的玩家姓名,但是我该怎么做呢?公共重写void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer){otherplayers.text = ?????? }

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通过Photon同步游戏对象子项的逻辑翻转

[在我的项目中,我正在通过光子网络创建类似“疯狂战斗”的游戏,但是是多人游戏。我目前遇到的问题是错误的客户“手+枪”被翻转了。当客户1翻转他的...

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[PUN 2 Player每次客户端加入都会重生

我遇到的问题是,每当新玩家加入房间时,玩家都会在生成点处重新生成。每个玩家每次加入房间时都只能移动到生成点。这确实...

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PUN网络错误-找不到适合的方法来替代

我对C#和unity还是很陌生,我一直在尝试设置Photon Networking服务。我遇到了一个我找不到原因的问题。这是两个错误消息。但是,在...

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Unity / Photon PUN玩家看不到彼此的房间并创建新的房间

最近,我已经开始创建手机游戏,并决定具有多人游戏功能。我观看了YouTube教程并获得了基础知识,但由于某些未知原因,玩家无法互相看到对方。什么...

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为photonplayers unity3d设置昵称

我在查看客户端名称时遇到问题,但是在我的播放机主名称中却显示了,所以我所做的就像这个公共重写void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer){...

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