photon 相关问题

Photon是Exit Games的实时多人跨平台api。

Unity3D相机在多人游戏中的奇怪行为

我还不太熟悉团结,正在为我的相机的奇怪行为而苦苦挣扎。我正在使用Photon插件编写在线多人游戏。奇怪的行为:Player1登录->一切正常的Player2 ...

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PUN 2音频源播放多次

我将动画事件链接到我的角色,当角色踩踏时会发出随机的脚步声。我正在尝试将其设置为多人游戏,但出现了一些问题。一个人时,听起来...

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PUN OnPlayerPropertiesChanged and Object Enabling

编辑:将更改后的数组仅启用为对象,以提高可读性。当前,我正在使用Photon,并具有一个OnPlayerPropertiesChanged函数,该函数在播放器脚本中调用RPC来更改...

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PUN更改仅影响本地玩家,不影响其他客户端

我在其他客户在玩家游戏中的行为方面遇到了一些问题。基本上,如果有影响到每个客户的变更,它将起作用。但是,它只会正确显示在...

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[PUN 2获取自定义属性

我最近承担了Photon中的自定义属性的任务。我已经能够弄清楚如何设置自定义属性,但是没有获得自定义属性。我的哈希表在播放器中...

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PUN 2获取和设置自定义属性

自从UNet贬值以来,我对Photon还是比较陌生。我在获取和设置本地自定义属性时遇到了麻烦。我正在尝试选择两个不同的团队(玩家和天使)。...

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从其他场景加载后发生滞后

假设/我要实现的目标我正在制作一个动作游戏,该动作游戏只能在3D中移动x和z轴。我正在尝试使其与在线多人游戏兼容。Player对象具有这样的...

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Unity Networked Ready Check

[尝试使用PUN2创建准备就绪的检查,以便所有玩家都可以同时加载到游戏场景中,但是我不知道如何检查另一个玩家的自定义属性并保持计数...

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使用Photon Unity Networking的Spawn插槽和视图

我正在Unity中开发多人纸牌游戏,在我的场景中使用了一个桌子对象,其中有5个椅子对象(可容纳5个玩家)和1个摄像机。是否可以使用PUN生成所有玩家,以便...

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同时加载所有玩家Unity和PUN2

我正在尝试创建一种方法,使所有已连接的玩家都选择一个角色来同时进入游戏世界。我正在尝试执行的操作...

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Unity Ball Synchronization

我正在编写一个动画球多人手机游戏。球动画非常快(速度约为25-30),并且有多个球。最初,我尝试将物理运行在masterclient上,然后...

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光子云中的统一性和光子同步场景统一性

如何根据创建房间的第一个玩家同步所有玩家的场景?特别。这些项目将在创建者的场景中随机生成。所有进入房间的客人...

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'PlayerControls.photonView'由于其保护级别而无法访问

需要解决什么?我在浪费时间寻找错误,但这一切都没有成功,我该怎么办?错误:Assets \ MapController.cs(54,31):错误CS0122:“ PlayerControls.photonView”为...

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从Unity资产束中实例化光子场景对象

摘要:我需要使用PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(string prefab_name)实例化AssetBundle中的对象。在运行时,我从互联网下载了Unity资产捆绑包,该捆绑包是...

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在光子上运行时从服务器(资产捆绑包)实例化对象

我正在运行多人游戏,但是我有很多游戏对象,因此应用程序尺寸很大。我想使用资产捆绑包并从构建中删除实际的预制件,以节省空间。但是要实例化...

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Photon Network Unity Photon目标未显示为选项

一般来说,我对光子和网络非常陌生。我试图用通常的GetComponent ((.. RPC())调用RPC函数,但是当我尝试添加PhotonTargets.All()函数时...

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自定义身份验证失败反序列化:分析值意外遇到性格

我无法创建自定义身份验证!我使用的是免费的主机从000webhost的测试光子的团结多人,但我得到了统一调试以下错误:OperationResponse 230:...

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光子团结排行榜排序

我想获得的利用光子统一网络在多人模式中玩家的分数。 PhotonNetwork.playerList [I] .GetScore();我用上面的线来获得在所有球员的得分...

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如何在Unity中列出房间? (PUN2)

我需要列出我的大厅场景中的小房间。目前,这是我使用的代码,但我不知道为什么它不起作用。这是正确的方法吗?公共重写void OnRoomListUpdate(List

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使用Photon Unity Networking通过网络更快地发送RPC的方法

我正在使用Unity和PUN2创建2D自上而下的射击游戏。我的问题是,RPC调用花费了太多时间。我的例子是每当玩家被其他玩家子弹击中时(由OnTriggerEnter2D检测到),......

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