physics-engine 相关问题

物理引擎是一种计算机软件,可以对计算机图形,视频游戏和电影领域中使用的某些物理系统进行近似模拟,例如刚体动力学(包括碰撞检测),软体动力学和流体动力学。

Verlet 物理约束

我正在尝试使用 pygame 从头开始创建一个简单的物理求解器。我在这里关注一个教程: https://www.youtube.com/watch?v=lS_qeBy3aQI 我到了他创建约束的部分......

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带有动态& 静态刚体的PhysX碰撞滤波器。

我正在开发一个电子游戏引擎,我正在实现PhysX 3.4,特别是我目前正在研究Colliders Filtering,我一直在测试FilterShader()函数(从这个和这个Nvidia ...

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无法在jBox2D中使用Contact类进行碰撞处理。

我正在使用jBox2D和Processing(P3)来做这个项目。在处理碰撞的时候,我无法使用 "Contact "类来获取接触对象和获得 ...

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数字积分:为什么我的轨道模拟产生错误的结果?

我阅读了费曼的物理讲座第9章,并尝试进行自己的模拟。我使用黎曼积分来计算速度和位置。尽管所有的开始条目都是相同的,但我的轨道看起来像一个...

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一个简单的轨道模拟问题(Python)

我阅读了费曼的物理讲座第9章,并尝试进行自己的模拟。我使用黎曼积分来计算速度和位置。尽管所有的开始条目都是相同的,但我的轨道看起来像一个...

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[使用OpenGL保存和渲染过程的渲染前延迟

[我使用GLFW OpenGL创建了一个c ++计算程序,该程序可以在预定的时间段内计算粒子上的简单重力物理,将计算结果保存到标准...

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一个简单的2D物理引擎的摩擦和碰撞问题

我需要用车轮模型(在此为:一个不旋转的盘,上面附有小盘,并带有一个弹簧圈,以模拟轮胎)来为2D物理引擎编码(暂时不旋转)...

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如何使用中点方法积分粒子

我正在使用Euler方法在物理引擎中对粒子进行数值积分。浮逆质量; Vector3的位置,速度; Vector3 sumForces,重力,inputForce;空粒子:: Integrate(float dt)...

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如何在基于图块的物理学(Unity2D物理学)中避免边缘碰撞?

我正在研究基于物理的2D横向滚动游戏。此游戏的地图是在基于图块的系统上创建的,该系统从文本文件读取,并在游戏上创建了块以绘制...

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结果在something.js物理引擎中总是不同的

[我在something.js物理引擎中创建了一个简单的动画,其中一些对象碰撞并掉在了地上。我注意到结果总是有些不同。您可以在这里看到:https:// ...

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PAL(物理抽象层)仍然可以使用吗?

在Wikipedia上有关物理引擎的文章中,它列出了几种引擎,其中包括不是真正的物理引擎,而是提供了一个通用物理库,并提供了多个...的接口...] >>

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向目标扔球的遗传算法

我想用Pymunk产生一种遗传算法,其目的是向目标扔一个球。我知道大多数遗传算法的知识,但是Pymunk对我来说是新手。这个想法是...

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什么是一个物理引擎数值积分一些好的算法?

我一直在四处寻找在线,而现在整合了物理引擎,我想为乐趣代码的方法(爱是爱那里的nerdiness:P)。我发现欧拉法,RK4,并...

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Android有什么不错的物理引擎吗? [关闭]

我一直在寻找能够很好地与Android配合使用的物理引擎,但我只是感到很失望。在性能方面,我听说jbox2d是最好的选择,但是(从我...

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机器人模型在运行模拟后从地板上掉落

我从ROS中的URDF中导入了一个模型进行网络模拟。机器人是一个三轮车驱动器,带有3个脚轮。我已经按照网页样式指南中的方式进行了跟踪并相应地进行了更改。我......

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联邦物理如何在高级架构系统中链接?

当两个仿真系统通过HLA连接时,物理引擎是如何连接的?例如,如果来自联邦A的两辆装甲车(实体)坦克A和来自联邦B的坦克B碰撞如何......

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物理引擎 - 阶段顺序和其他一般信息

我想建立我自己的2D迷你物理引擎,它将包括(现在)僵硬的身体和约束(关节,接触,弹簧......)。而且我试图弄清楚......的正确顺序是什么?

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btMultiBody中关节的抽搐

我有基于btMultiBody的简单车辆。参考附带的GIF,它的底座是中心的矩形块,它包含四个圆柱形轮子,使用btMultiBody :: ...

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移植C#代码。这是对全局对象的引用吗?

我正在尝试将Aether.Physics2D库从C#移植到Xojo。这本质上是Farseer物理引擎的调整版本。它主要完成但是我有一部分源代码......

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是什么导致这些物体用pymunk飞向左边?

最近我一直试图用pymunk做一个简单的游戏。我的目标(目前)是盒子受重力影响,并且当他们调用up()函数时“跳”。这是我的 ...

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