物理引擎是一种计算机软件,可以对计算机图形,视频游戏和电影领域中使用的某些物理系统进行近似模拟,例如刚体动力学(包括碰撞检测),软体动力学和流体动力学。
我正在尝试使用 pygame 从头开始创建一个简单的物理求解器。我在这里关注一个教程: https://www.youtube.com/watch?v=lS_qeBy3aQI 我到了他创建约束的部分......
我正在开发一个电子游戏引擎,我正在实现PhysX 3.4,特别是我目前正在研究Colliders Filtering,我一直在测试FilterShader()函数(从这个和这个Nvidia ...
我正在使用jBox2D和Processing(P3)来做这个项目。在处理碰撞的时候,我无法使用 "Contact "类来获取接触对象和获得 ...
我阅读了费曼的物理讲座第9章,并尝试进行自己的模拟。我使用黎曼积分来计算速度和位置。尽管所有的开始条目都是相同的,但我的轨道看起来像一个...
我阅读了费曼的物理讲座第9章,并尝试进行自己的模拟。我使用黎曼积分来计算速度和位置。尽管所有的开始条目都是相同的,但我的轨道看起来像一个...
[我使用GLFW OpenGL创建了一个c ++计算程序,该程序可以在预定的时间段内计算粒子上的简单重力物理,将计算结果保存到标准...
我需要用车轮模型(在此为:一个不旋转的盘,上面附有小盘,并带有一个弹簧圈,以模拟轮胎)来为2D物理引擎编码(暂时不旋转)...
我正在使用Euler方法在物理引擎中对粒子进行数值积分。浮逆质量; Vector3的位置,速度; Vector3 sumForces,重力,inputForce;空粒子:: Integrate(float dt)...
如何在基于图块的物理学(Unity2D物理学)中避免边缘碰撞?
我正在研究基于物理的2D横向滚动游戏。此游戏的地图是在基于图块的系统上创建的,该系统从文本文件读取,并在游戏上创建了块以绘制...
[我在something.js物理引擎中创建了一个简单的动画,其中一些对象碰撞并掉在了地上。我注意到结果总是有些不同。您可以在这里看到:https:// ...
在Wikipedia上有关物理引擎的文章中,它列出了几种引擎,其中包括不是真正的物理引擎,而是提供了一个通用物理库,并提供了多个...的接口...] >>
我想用Pymunk产生一种遗传算法,其目的是向目标扔一个球。我知道大多数遗传算法的知识,但是Pymunk对我来说是新手。这个想法是...
我一直在四处寻找在线,而现在整合了物理引擎,我想为乐趣代码的方法(爱是爱那里的nerdiness:P)。我发现欧拉法,RK4,并...
我一直在寻找能够很好地与Android配合使用的物理引擎,但我只是感到很失望。在性能方面,我听说jbox2d是最好的选择,但是(从我...
我从ROS中的URDF中导入了一个模型进行网络模拟。机器人是一个三轮车驱动器,带有3个脚轮。我已经按照网页样式指南中的方式进行了跟踪并相应地进行了更改。我......
当两个仿真系统通过HLA连接时,物理引擎是如何连接的?例如,如果来自联邦A的两辆装甲车(实体)坦克A和来自联邦B的坦克B碰撞如何......
我想建立我自己的2D迷你物理引擎,它将包括(现在)僵硬的身体和约束(关节,接触,弹簧......)。而且我试图弄清楚......的正确顺序是什么?
我有基于btMultiBody的简单车辆。参考附带的GIF,它的底座是中心的矩形块,它包含四个圆柱形轮子,使用btMultiBody :: ...
我正在尝试将Aether.Physics2D库从C#移植到Xojo。这本质上是Farseer物理引擎的调整版本。它主要完成但是我有一部分源代码......
最近我一直试图用pymunk做一个简单的游戏。我的目标(目前)是盒子受重力影响,并且当他们调用up()函数时“跳”。这是我的 ...