指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。
这是折射的相关代码。更改折射率时,我得到的结果很奇怪。理想情况下,由于...
我在两个方向上都有一个加速度数组(m / s ^ 2):x:[-1.3,-1,-。9,-2] y:[4、3、2.5、2.3]我想计算力矢量和施加到...的力的角度...
((使用unity3d 4.3 2d,它像物理一样使用box2d)。我在预测使用的轨迹时遇到问题:Vector2 startPos;浮动功率= 10.0f;浮动间隔= 1 / 30.0f; GameObject [] ind;无效...
将笨拙数组JaggedArray的内容和偏移量嵌套到嵌套的JaggedArray中
我正在尝试使用出色的根目录和笨拙的数组来读取存储在TTree中的一些分析数据。我知道ROOT不会写嵌套向量(即std :: vector > ...
在下面的函数中,球与目标之间的距离是已知的。同样,合成矢量和x轴之间的角度是已知的(LaunchAngle)。多亏了这些参数(R,...
使用uproot.daskframes从许多ROOT文件创建daskframe时如何避免“打开文件过多”错误
我想尝试使用uproot将带有平面ROOT NTupels的许多根文件读入桌面框架。 214个文件,每个500kb,大约8000行,每个16列/变量。它们很容易放入...
我编写此代码只是为了查看使用浮点数和双精度数时精度值的差异。基本上,我正在尝试计算减少的Plancks常数的值。精简的Plancks const ...
我正在尝试在Python中绘制以下方程式的图形。 2d量子环径向微分方程的解beta参数为。这是我的尝试。
当两个粒子距离太近时,我试图模拟无限力。并且开始的距离取决于总和半径的距离。 def dist(a,b):#working并且已针对...
我正在尝试在Python中绘制以下方程式的图形。 2d量子环径向微分方程的解beta参数是这是我的尝试,将numpy导入为np ...
绘图类型问题:TypeError:只能将size-1数组转换为Python标量
我正在将一个天体物理学的论文转录成python(该论文没有定义x和y,所以现在我将它们设置为零)。但是我在绘制错误时遇到了麻烦:TypeError:仅size-1数组...
SpriteKit使用applyImpulse移动旋转的PhysicalBody
我想使用applyImpulse方法在基于PhysicsBody旋转的方向上移动PhysicalBody。举例来说,physicsBody是一个正方形,我称其为“移动”,它将应用...
我正在用精灵来做一些基本的物理工作,这是重力并加上一些额外的阻力,因此理论上应该将精灵放在屏幕的顶部边缘。但是问题是...
我正在做一个简单的小游戏/模拟,我想弹球。我试图使球弹跳不是很现实,而是以“游戏世界”的方式弹跳。我将这些变量设置为...
这里是初级程序员。我想在C ++中找到最好的数据结构来处理物理矢量,例如位置,速度等。目前,我正在使用std :: array ,其中...
问题:考虑一个带有质量和弹簧的系统,如下图所示。弹簧的刚度和物体的质量是已知的。因此,如果弹簧被拉伸,则...
我想绘制电子的偏转图,并且在我编译程序时所有的图都没有显示。到目前为止,这是我的代码,注释代表国际单位制。导入matplotlib.pyplot作为plt v = ...
((为简单起见,在2d中工作)我知道由于重力而彼此作用在两个球形物体上的力为G(m1 * m2 / r ** 2)。但是,对于非球形物体,我找不到一个算法或...
是否有用于j2me的任何物理引擎,因为它适用于symbian,iphone等,请向我发送链接或其他来源,我可以从那里尽快获得相同的答复。预先谢谢大家