physics 相关问题

指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。

SpriteKit游戏场景中的重力值

我正在尝试使用Apple的SpriteKit游戏引擎来创建游戏。在游戏中执行一些基于物理学的计算时,我注意到计算结果与有效地不同...

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穿过云的反向散射激光脉冲的模拟

我想使用蒙特卡罗方法模拟光脉冲在云中的传播及其反向散射的激光脉冲波形。我能够模拟传播,但是我的问题是如何模拟...

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使用python的角谱方法

我正在尝试使用角谱方法在数值上传播给定的(电场)。为此,我遵循“傅立叶光学的原理和应用”(Robert K. Tyson)第3章,...

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solve_ivp错误:'所需步长小于数字之间的间隔。'

[尝试通过scipy使用RK45解决牛顿两体问题,但一直遇到TypeError:'所需步长小于数字之间的间隔。'我尝试了不同的值...

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处理条件的数据帧-python jupyter notebook

[这是我的第一篇文章,我不太喜欢编程和python。希望我能描述一下这个好吧,请耐心等待我:)对于我的学习,我使用jupyter笔记本(numpy熊猫等)进行处理,然后...

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为什么截面积减小会增加压力

[当流量管的横截面减小时,流速增加,因此压力减小。有人可以向我解释为什么这是真的,我想作为横截面...

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为SceneKit Terrain节点创建SCNPhysicsBody吗?

我有一个由SceneKit中Perlin噪声创建的地形,现在我想向该地形添加物理场。但是,仅做terrain.physicsBody = SCNPhysicsBody(type:.static,shape:nil)会导致...

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使物体在现实的重力下跳一次

我希望我的对象(此时为矩形)跳跃一次,以在上升过程中失去速度。当它快要停止时,我希望它转回去并在下降的过程中提高速度。当它再次撞击地面时,...

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在符号中,定义运算符在ket上的已知动作,并使用它来简化

我有一个梯形运算符â,它以以下方式作用于ket:â| n〉 =√n| n−1〉â⁺| n〉 =√(n + 1)| n + 1〉我想使用这些关系可以简化更复杂的表达式,例如â......>

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为什么3d颤动图的箭头指向错误的方向?

我一直在为研究建模磁场。下面的代码使我可以计算任意给定点(x,y,z)的正确字段值;但是,当我传递np.meshgrid对象时...

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递归动画matplotlib

我想为波函数的时间传播设置动画。但是我不想每次都计算所有时间步长,因为这会花费大量时间,但是会使用......>

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使用C#将弧度转换为度数

我正在用C#在Unity中创建一个小型游戏,不允许使用任何内置的物理或对撞机。我所拥有的是一个上面有重量对象的平台。使用箭头键可以倾斜...

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如何从高度计算弹丸的射程?

Player Projectile Diagram我要做的是让玩家从已知速度,离地面的高度,角度和重力的点发射出去。我试图找到的是...

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如何从高度计算弹丸的射程? Unity C#,2D

Player Projectile Diagram我要做的是让玩家从已知速度,离地面的高度,角度和重力的点发射出去。我试图找到的是...

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使用MatterJS防止通过其他物体拖动力的物体

我正在将MatterJs用于基于物理学的游戏,但尚未找到解决方案来防止鼠标通过其他物体将物体强行拖拽。如果将主体拖到另一个...

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查找SEM图像中“裂纹”的百分比

我们有某种阴极材料的扫描电子显微镜(SEM)图像,我的目标是发现图像中有多少百分比被裂纹占据。关于如何做到这一点的任何建议? ...

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需要帮助来模拟基本导弹-目标模拟(算法-首选Qbasic)

我得到了一项作业,可以模拟目标之后的制导导弹。接受不同语言的答案。我只需要了解如何开发正确的算法即可。问题定义:A ...

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