指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。
我正在尝试使用Apple的SpriteKit游戏引擎来创建游戏。在游戏中执行一些基于物理学的计算时,我注意到计算结果与有效地不同...
我正在尝试使用角谱方法在数值上传播给定的(电场)。为此,我遵循“傅立叶光学的原理和应用”(Robert K. Tyson)第3章,...
[尝试通过scipy使用RK45解决牛顿两体问题,但一直遇到TypeError:'所需步长小于数字之间的间隔。'我尝试了不同的值...
处理条件的数据帧-python jupyter notebook
[这是我的第一篇文章,我不太喜欢编程和python。希望我能描述一下这个好吧,请耐心等待我:)对于我的学习,我使用jupyter笔记本(numpy熊猫等)进行处理,然后...
为SceneKit Terrain节点创建SCNPhysicsBody吗?
我有一个由SceneKit中Perlin噪声创建的地形,现在我想向该地形添加物理场。但是,仅做terrain.physicsBody = SCNPhysicsBody(type:.static,shape:nil)会导致...
我希望我的对象(此时为矩形)跳跃一次,以在上升过程中失去速度。当它快要停止时,我希望它转回去并在下降的过程中提高速度。当它再次撞击地面时,...
我有一个梯形运算符â,它以以下方式作用于ket:â| n〉 =√n| n−1〉â⁺| n〉 =√(n + 1)| n + 1〉我想使用这些关系可以简化更复杂的表达式,例如â......>
我一直在为研究建模磁场。下面的代码使我可以计算任意给定点(x,y,z)的正确字段值;但是,当我传递np.meshgrid对象时...
我想为波函数的时间传播设置动画。但是我不想每次都计算所有时间步长,因为这会花费大量时间,但是会使用......>
我正在用C#在Unity中创建一个小型游戏,不允许使用任何内置的物理或对撞机。我所拥有的是一个上面有重量对象的平台。使用箭头键可以倾斜...
Player Projectile Diagram我要做的是让玩家从已知速度,离地面的高度,角度和重力的点发射出去。我试图找到的是...
Player Projectile Diagram我要做的是让玩家从已知速度,离地面的高度,角度和重力的点发射出去。我试图找到的是...
我正在将MatterJs用于基于物理学的游戏,但尚未找到解决方案来防止鼠标通过其他物体将物体强行拖拽。如果将主体拖到另一个...
我们有某种阴极材料的扫描电子显微镜(SEM)图像,我的目标是发现图像中有多少百分比被裂纹占据。关于如何做到这一点的任何建议? ...
我得到了一项作业,可以模拟目标之后的制导导弹。接受不同语言的答案。我只需要了解如何开发正确的算法即可。问题定义:A ...