指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。
在过去的几周中,我一直在尝试模拟大学系统中正在制作的太阳系模拟中的轨道。简而言之,我的仿真是使用...
在Lattice Boltzmann模拟中消失的内部边界条件
我正在使用带有TypeScript的Electron来使用Lattice Boltzmann算法对一些流体模拟代码进行原型设计,该模型最终将进入游戏。到目前为止,我一直在使用静态边界...
是否可以统一更改脚本中CharacterJoint组件的值(例如hightwistlimit?)
我想在运行时用脚本更改角色关节的各种关节角度。但是我没有找到通过脚本访问角度的方法。我在这里找到了用于字符连接的脚本API:...
我最近遇到了这种流体动力学模拟,并一直在尝试阅读格子Boltzmann方法,以便更好地理解它。那里的大多数代码都很透明,所以...
我正在尝试在杯子内部创建水,并且该水将能够移动并具有真实的水物理特性,包括从杯子中掉落并通过陀螺仪倾斜。我看过...
Unity Rigidbody2d.addforce施加力后不会改变方向
存在2D游戏(空间)即时通讯试图通过RB2D和addforce来移动玩家的问题。似乎我可以一次选择两个方向。如果我按下,播放器将下降,但是当...
如何在典型的网络游戏客户端/服务器设置中模拟两个客户端控制的车辆(明智地)碰撞?我确实读过这篇有关如何在...
我正在尝试用磁铁做游戏。每个磁铁都有自己的磁场,该磁场将播放器拉向磁铁。然后,播放器应该能够在磁铁的整个侧面上行走...
我只想沿对象的局部z轴而不是全局轴移动对象。如何使对象跟随轴?我试图更新其transform.localposition.z,但未创建...
我需要绘制各种q的数学特征参数。该图应显示出“长笛”形状,从左侧的宽到右侧的非常窄。下面的代码可以做到这一点,但是...
随着堆栈溢出社会的帮助下我已经写了一个非常基本的,但有趣的物理模拟器。您单击并拖动鼠标,启动一个球。它会反弹,并最终停止的” ...
我有这个计划,使球在屏幕上反弹。我想要的球超生赶走对方。所以,我有这个布尔相交(球B2){。 。 }方法,它检查。如果B ....
我一直在寻找一个答案了很长一段时间,我还没有发现任何明确的答案的呢。我所试图做的是确定是否和何时两个物体之间的碰撞......
我有10,000个数据点从.csv文件的工作,需要不断适应功能的两个特定范围(时间在这里),这样我可以平均的Y型拦截并减去从Y -...
Mujoco_py缺少路径LD_LIBRARY_PATH的,Ubuntu 16.04
我试图让mujoco_py运行。当我做进口mujoco_py我得到这个错误:异常:缺少路径环境变量。当前值LD_LIBRARY_PATH =请添加以下...
如果A是某个基础的nxn矩阵| b>。我们如何证明A的轨迹实际上是对角元素的总和?我想了解为什么Aii = <i | A |我>。我知道酉矩阵可以......
我想暂停thing.js,但仍然可以操纵对象。当我切换runner.enabled时,它会禁用所有鼠标约束。我希望能够暂停引擎并移动物体,然后......
我试图制作一个由引力,浮力和阻力作用的质量的抛射物运动图。基本上,我想显示浮力和阻力的影响......
我试图在R中计算数据帧中加速度的速度,其中第一个值固定为0.我想用v = u + at来找到速度的速度[2:nrow(trial.data)] ...