指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。
我写了这个代码,以适应我的测量数据的双缝衍射强度方程。问题是拟合图与测量数据的图不成比例。测得的......
我正试图模拟一个内部重力的船舶/空间站。为了做到这一点,我正在制作玩家和船上儿童的所有内容。这艘船本身有碰撞器,但......
因此,当在2D球体和旋转动画2d矩形上使用刚体物理时,它只会在碰撞时将球体推到一边。我想要的是碰撞时飞出的球体(不要问...
我试图将背景与信号分开,其中已知数量x ^ 2 - y ^ 2是背景和信号不同的物理原因。如果我提供x和y作为输入变量,...
我正在尝试锻炼两个物体的交叉点并尝试将其编码到应用程序中。加农炮位于位置A,平面位于位置B平面正在移动矢量b(没有...
我是THREE.js的新手,对物理知识知之甚少,但我还是想做一个足球经理比赛(从顶视图开始),我需要知道球的踢球是现实的......
我有一个单一的任务,我必须创建月球下降模型。模型从高处开始,随着两个放置在一个角度下的引擎而下降。这是我拥有的代码的一部分......
什么取代了nvidia physx 3.4中已弃用的批处理场景查询?
显然,“批量查询功能已在PhysX版本3.4中弃用”。有谁知道什么取代了未来的批量查询?
SceneKit - SCNPhysics Body与SCNPhysicsShape不匹配
我有一个非常简单的场景:一个带有动态物理体的立方体和一个带有静态物理体的平面。当立方体落下并撞击地面时,两个物体之间有明显的间隙,你可以......
在我的游戏中,我希望角色能够拥有一个可以围绕玩家旋转的镐或武器,但是当我这样做时,它会穿过物体并且非常小问题。我希望它仍然遵循......
我是THREE.js的新手,对物理知识知之甚少 - 但我正在尝试建立一个足球游戏引擎(从顶部看),现在我正在努力控制球的运动。什么时候 ...
美好的一天,我正在尝试用javascript创建一个简单的2D太阳系模型,但是我在理解如何计算下一帧行星的位置时遇到一些麻烦,以及......
目标:拥有一把与环境相撞的剑,但最重要的是,其他剑。剑附着在由动作控制器驱动的手上问题:无法想象......
我是python的新手。我试图使用Sellmeier方程来计算折射率。该等式的系数是大量的sig figs的小数(即B1 = 1.03961212,...
我正在尝试创建一个3D矩阵,其中包含与质量和速度相关的x,y值,以及与两者之间的能量相关的z值。使用E = 1/2 * m * v ^ 2然而,我得到的所有帖子和帮助页面......
我有一个游戏对象。我想用鼠标移动它,但只能在它的局部空间:X轴和Y轴。我正在使用Rigidbody.AddRelativeForce在其本地空间中移动它。我知道当我的鼠标移动时......
我正在使用“DAE”模型作为SCNGeometry。试图将它用作物理体形状:让url = Bundle.main.url(forResource:“art.scnassets / half”,withExtension:“dae”)让sceneSource = ...
由于在数字世界中几乎不会发生真正的碰撞,因此我们总会遇到“碰撞”圆与矩形重叠的情况。如何在这种情况下放回圈子......
Python3 [Jupyter]代码没有在图上显示数据[重复]
我相信这个问题之前已被多次询问过,但是我找不到正确的答案。我正在尝试绘制非常简单的代码但是当它执行最终结果时只是一个空...
我已经按照本教程:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-custom-2d-physics-engine-the-basics-and-impulse-resolution--gamedev-6331来创建一个2d的物理引擎......