physics 相关问题

指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。

如何在PYTHON中使用长的十进制数[重复]

我是python的新手。我试图使用Sellmeier方程来计算折射率。该等式的系数是大量的sig figs的小数(即B1 = 1.03961212,...

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如何从两个变量依赖关系的值创建一个3D矩阵 - 动能

我正在尝试创建一个3D矩阵,其中包含与质量和速度相关的x,y值,以及与两者之间的能量相关的z值。使用E = 1/2 * m * v ^ 2然而,我得到的所有帖子和帮助页面......

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gameobject根据他当地的2轴统一跟随鼠标

我有一个游戏对象。我想用鼠标移动它,但只能在它的局部空间:X轴和Y轴。我正在使用Rigidbody.AddRelativeForce在其本地空间中移动它。我知道当我的鼠标移动时......

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SceneKit对象在其边界框处而不是沿着网格物体碰撞

我正在使用“DAE”模型作为SCNGeometry。试图将它用作物理体形状:让url = Bundle.main.url(forResource:“art.scnassets / half”,withExtension:“dae”)让sceneSource = ...

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如何修复碰撞响应中的圆和矩形重叠?

由于在数字世界中几乎不会发生真正的碰撞,因此我们总会遇到“碰撞”圆与矩形重叠的情况。如何在这种情况下放回圈子......

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Python3 [Jupyter]代码没有在图上显示数据[重复]

我相信这个问题之前已被多次询问过,但是我找不到正确的答案。我正在尝试绘制非常简单的代码但是当它执行最终结果时只是一个空...

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自定义物理引擎中的AABB与Circle冲突

我已经按照本教程:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-custom-2d-physics-engine-the-basics-and-impulse-resolution--gamedev-6331来创建一个2d的物理引擎......

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2D N体模拟

我按照维基百科上发现的n体问题的方程式,实现了一个简单的O(n²)n体模拟。但是,一旦我将模拟可视化,事情就不会像预期的那样,......

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具有2D运动的罕见物理边缘情况

我正在建造一个基于太空船的游戏,我有一个间歇性的问题,我的部队的天空火箭无限。我假设问题与这些关系船有关:加速取决于......

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Spritekit物理会破坏对象动画

是否有可能在接触时破坏物体?不仅仅是通过body.removeFromParent()从屏幕上删除它,我想要一个动画。我有一个球员和墙壁,当...

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方法“AddForce()”无法处理我的对象

我试图在称为“简单香蕉”的对象上添加力,但它无效。有我的代码:simpleBanana.GetComponent ()。AddForce(Vector3.back * 10000f,ForceMode.Impulse); ...

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时间依赖的薛定谔方程奇偶解

我正在解决谐波势和初始高斯波函数下时间依赖的薛定谔方程的演化。处理hcut = 1和2m = 1,并在实际中分离波函数...

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