physics 相关问题

指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。

多指数衰减的lmfit模型

我正在尝试使用 lmfit 包对我的数据进行拟合。然而,我找不到任何用于多指数衰减的内置模型。我尝试创建自己的函数,然后...

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为什么我的 nbody 解算器让地球沿直线而不是轨道运动?

我正在为一个物理项目制作一个 Nbody 解算器,并且我已经达到了绘制地球围绕太阳的位置的程度。然而,当我这样做时,地球就会远离......

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欧拉积分绘制水星轨道,仅绘制圆形轨道和不正确的周期

这个想法是建立欧拉积分方法,然后应用耦合常微分方程来描述水星绕太阳运行时的位置和速度。请参阅此处的耦合常微分方程。 我遇到的问题

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循环绘图,然后对选定数量的绘图进行求和

我正在尝试创建一个绘制 EOF 并循环遍历每种模式的函数。这部分很好,我毫不费力地绘制了 12 个 EOF 的图。 然而,现在我想总结一下……

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带悬链线的 curve_fit 返回巨大的参数,没有明显的原因

我拍了一张链条的照片,以像素为单位采样了该链条的每个环的位置,以便获得模型 a*cosh((x-x0)/a 悬链线的最佳拟合参数) + c,其中 a、c 和 ...

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我的粒子模拟到底发生了什么?

我的碰撞球模拟已经可以工作,但粒子变得疯狂。 其中一些相互粘在一起并旋转。其他人则陷入困境。 我想不出为什么...c...

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在三个js中限制相机移动到某个位置的最佳方法是什么?

我正在制作一款包含重力的游戏,我需要让它在你撞到墙壁或其他东西时无法移动。我在想一些类似于停止前进的事情......

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Unity 3D - 意外的轴捕捉和脉冲反应行为上的未知力

UNITY版本2022.3.11f1 3D URP 项目 我正在开发一个简单的玩家控制器脚本,但我很难确定为什么速度会以意想不到的方式运行。 两个问题: ...

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在 Python 上解决 SHM 问题

我需要使用欧拉方法迭代求解一个简单的谐振子系统。这是我到目前为止的代码。 #导入必要的库 将 numpy 导入为 np 将 matplotlib.pyplot 导入为 plt #

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绘制用 Python 编写的级数函数

我想使用 Matplotlib 和 Numpy 数组在 python 中绘制一个函数。我使用 200 个 x 值。功能: 这是一个 n 阶傅里叶级数,但这并不重要。我有一些c...

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创建Python代码来计算起始速度

有一个任务,需要计算出垂直向上射出的铁球的起始速度。我们知道这些信息。

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显示伊辛格子规范模型链接上的自旋

我试图在伊辛晶格规范理论的位置上显示自旋,该理论将自旋放置在键上,而不是二维的通常位置(在伊辛理论的情况下)。基本上...

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指数中至少需要一位数字

我正在使用Clippy作为分析工具编写一个基于物理的Rust项目,并有以下代码: 常量 G:f64 = 6.67430e-11; 常量 C: i32 = 299792458; 常量 PLANK_CONSTANT:f64 = 6.6260701...

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Rust - 指数中至少需要一位数字

我正在使用Clippy作为分析工具编写一个基于物理的Rust项目,并有以下代码: 常量 G:f64 = 6.67430e-11; 常量 C: i32 = 299792458; 常量 PLANK_CONSTANT:f64 = 6.6260701...

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物理引擎中的球彼此相移

我正在尝试用 C++ 编写一个简单的物理引擎;到目前为止,一切进展顺利,除了球本身之间的物理作用外,所有功能都按预期工作。在碰撞过程中,

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下面的积分如何计算?

\int_{0}^{\infty} rac{\mathrm{d} y}{y} (\int_{y}^{\infty} rac{\mathrm{d} u}{u}

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Unity-有一堆物体但它们想要爆炸?

好吧,我只是想拥有一堆这样的对象 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=

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Unity 3D 中一个球(角色)掉落

我有一个球(角色),你可以控制它并在地图上拿起武器。所以,这是我的球的设置: 武器还有对撞机,还有角色行走的平台……

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使用 scipy.integrate.odeint 在调用时完成了过多的工作(可能是错误的 Dfun 类型)

我正在用Python编写一段代码来预测氢的能级,我将用它作为研究夸克元素能级的模板。我正在使用 scipy.integrate.odeint() 函数

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是Euler-Cromer方法吗?还是说不正确?

k=3;m=123 欧拉C_x=[A] eulerC_v=[0] eulerC_t=[0] c=0 对于 np.arange(t_euler,t_max,dt_euler) 中的 z: a=-(k/m)*欧拉C_x[c] eulerC_v.append(eulerC_v[c]+a*dt_euler) eulerC_x.append(eulerC_x[c]+

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