指现实世界的物理学。对于游戏中的物理模拟,使用[game-physics]标签来代替使用现有物理引擎使用[物理引擎]的问题。物理学是一门研究能量和物质相互作用的科学。带有此标记的问题涉及编程中现实世界物理概念的模拟或实现。
我正在模拟一个三体重力相互作用的程序,但代码不起作用,我不知道为什么。我的计算基于速度verlet 方法。我有没有实施它......
从数学导入 pi、sqrt、asin 从 qiskit.quantum_info 导入 Statevector 将 numpy 导入为 np 将 matplotlib.pyplot 导入为 plt 类波(): def __init__(self, *args, **kwargs): 超级()。
我正在写一个动态物理模拟器,我正在尝试检查碰撞。我写了一些东西并且有效,但有时刚体会粘在一起。 这是我的项目的链接: https://...
我能做些什么来显着加快以下代码的执行速度(特别是对于更高的 N 值)。我认为主要问题是 get_field 函数中的总和。 来自 numpy 我...
是否可以在sympy或其他计算机代数系统中对包含抽象微分算子的表达式进行符号展开? [关闭]
“抽象微分算子”是指不一定应用于特定函数的微分算子 D。我想对多项式进行符号运算...
Matlab文件(一) 此成绩单用于计算带电运动的数值 粒子(氘核)。 函数 dqdt = odefun (t,q) 这是 ode45 求解器的输入函数。 输入:独立...
'燃气轮机由压缩机、涡轮和燃烧室组成。发现了以下内容 T3=1741K,T1=319K,伽玛=1.4 压力比 = 15:1 Cp-比热=1.005 kJ/kg K 计算
Unity 中的火箭模拟器:我不知道如何计算 delta V
我在 unity 2d 中制作了一个非常简单的火箭模拟器,但在所有功能中,我无法让 delta V 工作。我在发射前就预先计算好了,但是当火箭燃料耗尽时,它...
我目前正在制作游戏,我想添加一个能量。我本质上是想做一些类似于恶魔城的咒语书的东西。我找到了一个代码来帮助我获得初始位置和
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UIElements; FirstPersonCamera 类:MonoBehaviour { 公共浮动 mouseSensitivity = 100f;
我正在用哈密顿量在 SymPy 中求解换向器代数 来自同情进口* a=运算符("a") ad=匕首(a) b=运算符(“b”) bd=匕首(b) H= ad*a + ...
使用matplotlib绘制黑体辐射曲线,但我不明白我得到的错误?
import math import random import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np h=6.62607015E-34 # 普朗克常数,单位为J*s hbar=h(2*math.pi) # 降维普朗克常数k=1.......
所以我得到了几个错误 RuntimeWarning: Overflow encountered in exp intensity = a ( (wav**5) * (np.exp(b) - 1.0) ) 和 RuntimeWarning: invalid value encountered in multiply intensity = a ....
Swift 5 从两个方法中同时调用GameOver方法导致游戏崩溃
我正在学习代码,从 "颜色开关 "教程中学习。我尝试着加强自己的知识,已经创建了2个开关和球落。我遇到的问题是,一旦球进 ...
我试图模拟一个粒子飞向另一个粒子,同时进行电排斥(或吸引),称为卢瑟福散射。我已经成功地模拟了(几个)粒子......。
在提供的Vector2的半径上返回随机点的方法,在半径中心的几率比边缘高。
我需要一个方法,在那里我可以提供一个Vector2位置和半径,这将给我一个随机的点在半径,有更高的机会向中心比半径的边缘。我已经尝试过...
音频是由任意时间发生的多个频率组成的,我们可以进行FFT来获得频率分块,但是当涉及到传感器数据时,频率的概念是什么意思呢?
我目前正试图绘制并显示光子从太阳中心到到达表面并发射的路径。我还想显示这个过程所需的时间。到目前为止...
我正在做一个用球模拟物理的项目。这里是该项目p5编辑器的链接。我的问题是,当我添加了很多球(如200),球堆叠......。