几何体中的平面是无限延伸的平坦2D表面。它们通常用于线性代数,计算机图形和图表。
想象虚拟人和物体之间有一个平面。该对象是一个具有一定 xyz 缩放和旋转的盒子。飞机就像一扇玻璃窗。人正在看物体
我的问题与量子光学有关。我正在尝试确定福克状态的维格纳函数,这涉及复平面中的积分。虽然我的代码很慢,所以我想...
我希望将一个平面拟合到一组约 6-10k 3D 点。我希望尽快做到这一点,准确性并不是最重要的(坦率地说,飞机在任何情况下都可能偏离 +-10 度......
我无法使用Python绘制平面x=y。 我的代码是在给定平面向量和其中包含的某个点的情况下生成平面上的点。我所做的是生成两个正交向量......
在此处输入图像描述我想问是否有人知道如何获取平面和三角形网格之间的交点或更改其颜色(如照片中所示)。我知道...
我正在尝试制作一个制作笛卡尔平面的程序;您输入线条的基本信息,它就会绘制线条。 可惜效果不太好。基本上这是一个循环......
我正在使用一种网格,可以定义如下: |0||1||2| |3||4||5| |6||7||8| 我的目标是通过其 x 和 y 值(或列和行)定义一个区域。假设我有一个区域
Unity:经过两点且平行于player.transform.forward
所以我有一个拿着剑的玩家,目标上的两个点来自 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit。然后我想创建一个平行于 player.transform.forward 的切片平面 - 它 c ...
对于 3D 空间中的直角三角形,如果我有 斜边开始和结束 3D 坐标 3D平面定义 已知两侧的长度(斜边除外) 我怎样才能计算出第三个 3D
Center ThreeJS PlaneHelper on geometry
我正在使用本地裁剪来允许我的用户在我的模型上放置裁剪平面。当他们添加裁剪平面时,我使用 PlaneHelper 来可视化平面的位置。我似乎无法得到
我有一组3D点,我需要用下面的代码(在stackoverflow上找到的)来拟合最合适的平面: points = np.reshape(points, (np.shape(points)[0], -1)) assert ...。
有一个由点定义的曲面,以二维数组的形式存在。即数组的指数是x和y坐标,数组元素的值是z坐标值的......。
我是Unity新手,所以也许我的问题太简单了,但是我无法解决。我正在制作虚拟公寓设计师之类的东西,并使用平面画墙,所以我有它的起点X,终点X,起点Y,...
在Unity 3D中是否可以使相机跟随g力(版本2019.3.15f1)?
我正在做一个游戏,玩家在某一点上驾驶飞机/宇宙飞船,并且想知道当玩家向下飞行时相机是否有办法稍微向上移动,反之亦然,对于...同样。 >
我必须计算3D旋转矩阵,以将世界坐标系转换为我的机器人坐标系。我所知道的一切都是机器人驾驶所在的飞机的法线。 ...
我正在尝试在Kubernetes中捕获启用水平Pod自动缩放器(HPA)资源对HPA性能的影响。我发现了一些与HPA相关的指标,但发现它们缺乏...
我有一个小演示,我在1024x1024区域内有多个平面堆叠在一起。该任务将均匀地分割1024x1024动画画布纹理,因此我将得到以下结果:不是这样的:...
Android Arcore Plane Tracker Target
我在论坛上找不到任何内容,我想设法在集成在飞机上的arcore上创建一个目标,例如Measure。 (避免滞后,图像以版面为中心)是否有...
我需要创建一个垂直于选定对象的垂直剖面。例如,选择一个这样的对象,我需要获得一个截面平面,它靠着对象的最长边I'...