procedural-generation 相关问题

使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。


使用HTML / Javascript创建交互式地图

我正在尝试创建一个虚构的地图,可以放大和缩小该地图以调整大小并查看更详细的信息,其中还包括可点击区域,例如标记。本质上,我正在尝试创建某些东西...

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3D圆柱如何在openGl中计算vertexSize,indexesSize和textCoordinateSize

[我正在尝试通过LWJGL绘制3D圆柱,并且我正在尝试生成顶点,索引和textCoordinate并将它们存储在数组中,但是我被困在如何计算...的大小的过程中。

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如何提高程序世界的生成性能

我正在创建按程序加载的《我的世界》风格的游戏。世界是由大块列构成的,大块列是16个大块的堆栈。每个块都是由16x16x16个块组成的多维数据集,它们位于...

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如何在L系统树上找到分支的开始/结束顶点? (p5.js)

我正在尝试在简单的L系统树上获取分支端点的x,y坐标。这个想法是创建一个p5.Vector(x,y)并将其推送到一个数组。现在,我可以绘制椭圆形标记...

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我的迷宫算法哪里出问题了?

我正在尝试用房间生成一个迷宫,并且正在使用本指南。这是我要实现的目标。取而代之的是,我得到了:这是我到目前为止所做的(删除了不必要的部分)...

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如何制作带有随机壁的蛇游戏? [关闭]

我差点写了蛇游戏,但是我仍然无法理解其中的主要思想之一。我希望游戏期间在地图上显示随机的墙,就像在墙面模式的Google蛇游戏中一样。这是...

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Galaxy地图生成器始终允许某些恒星系统触摸

我正在使用过程生成来创建List ,其中每个int []都包含星系中恒星系统的x和y坐标。我使用最小距离参数来避免放置星号...

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程序世界一代无法处理大地图

所以,我正在使用c#在windws 10上以统一方式在2019年制作类似Terraria的游戏,该c#程序生成了tilemap,并且我将此脚本附加到了网格上:using UnityEngine;使用AccidentalNoise; ...

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程序结构生成

我目前正在开发基于体素的游戏,到目前为止,我通过使用Simplex Noise创造了我的世界。现在,我想生成一些其他结构,例如河流,城市和其他东西,这不能...

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将噪声函数修改为具有尖锐的脊线

生成程序性3D世界,我正在为Unity3D中的游戏开发程序性世界。我已经成功地通过几个perlin生成了不同高度的地形...

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使用程序生成来创建磁盘,但纹理无法正常工作

[较早地在一个问题中将其发布为两个问题。决定一次解决一个问题,以减少代码proeceduralgeneration.cpp void proeceduralgeneration :: renderdisk(int side){...

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游戏中随机路径的产生

我想制作一个2D游戏,在2D屏幕上的两个点之间生成频繁的随机路径。我已经读过A *算法+随机障碍物生成以创建路径,但是该算法...

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如何随着无限图的增长不断产生Perlin噪声?

我正在创建一个二维的,由程序生成的世界。随着播放器移动,我从光盘上加载和卸载块。我正在使用元胞自动机功能来定义每个块中的局部图块是如何...

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是否存在用于处理白噪声的python函数?

我一直在开发一些python地形生成软件,并且一直想生成洞穴系统。我需要一个可以在无限地形上运行的种子白噪声函数/模块,并且...

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Unity网格有黑点

[您好,我按照塞巴斯蒂安联盟的程序制作了YouTube上的一个视频系列,我也遵循了他的整个视频系列,但是就我而言,网格中只有黑点,... ...]

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施加噪声的Voronoi为程序代

我知道如何生成的Voronoi /细胞噪音像这样用德劳内三角形:可是我怎么申请噪音的线条,使他们更自然?我不能有程序锋利的边缘......

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如何统一创建侧面可滚动的2d地形?

嗨iam试图建立一个游戏,其中滑冰者将在2D和侧滚动的不规则地形上滑行。我没有得到如何动态地以不同形状实例化地形......

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Javascript Perlin噪声实现。工件和价值约束

我试图理解Perlin噪音,但我有两个主要问题:我从我写的函数中得到的值似乎永远不会达到极值附近的值(0,1)。另一个问题是......

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