procedural-generation 相关问题

使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。

如何将Perlin噪声值标准化为[0,1]范围?

我使用numpy数组来保存Perlin Noise值。我被告知2D阵列中的Perlin Noise值分别在[-0.7,0.7]范围内,但这似乎不是真的。至少不...

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通过Perlin Noise程序性地产生具有明显更高海拔的区域

我正在尝试了解Perlin Noise和程序生成。我正在阅读有关生成有噪声的景观的在线教程,但我不理解作者的一部分......

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什么是将Voronoi图与Perlin噪声结合用于纹理生成的“正确”方法?

我正在开发一个围绕程序性地形生成的项目。我目前有两个独立的部分,一个生成我的Voronoi图,而另一个处理生成...

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用于2D程序世界的动态多维数组

目标我正在构建一个世界生成器,应该能够动态地将“体素”添加到某种列表中,因为相机接近已存在的边缘。每个体素应该同样有效......

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我怎样才能正确生成抛物线

我正在开发一个vanilla JavaScript游戏,我正在使用一个数组来存储y轴上的高度。我的问题是,作为我身高的一部分,我想创建一个带有山丘的生物群系。这要求......

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请用“Hugo Elias”算法制作波浪! Java的

在我最近的一个涉及图像波浪/纹波生成的项目中,我似乎遇到了障碍。我在网格上制作了一个可以完美运行的基本颜色;哎呀,我甚至添加了阴影......

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从C代码实现python中的噪声函数

我想玩程序内容生成算法,并决定从噪声(Perlin,值等)开始。为此,我想要一个通用的n维噪声函数。为此我...

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用于加载块的Minecraft速度

我正在研究体素地形发生器。一切都很好,我有生物群落,积木等等。让我感到震惊的是我的团结一致的速度。如果我在主线程上运行所有内容,我只能加载...

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有限状态机一次生成一个字母的名称

我记得几年前上过一个班级,我得到了一个有限状态机的有趣例子,其中每个州都包含一个字母,并有多条路径导致其他字母...

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在Unity中创建具有地形的行星

我想要在统一中创建一些程序生成的行星。我不是要制造巨大的,逼真的行星,而是非常小的可步行的行星(如超级马里奥银河)。我遇到了一个问题......

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Unity Surface Shader - 运行时UV映射

我想在Unity中使用顶点局部位置将2D纹理映射到程序生成的平面上。这是代码:Shader“Custom / planeTest”{Properties {_MainTex(“Albedo(RGB)”,2D)=“...

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Python程序2d地图生成器说明

所以我在Python中发现了一个特定的程序图生成器,我理解它的一部分,但我很难将它拼凑在一起,以便能够修改它以满足我的需求所以我想知道是否......

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