单位四元数是3D旋转的数学表示。它们有4个维度(一个实数和三个虚数),可以表示如下:a + ib + jc + kd或轴角:q = cos(a / 2)+ i(x * sin(a / 2))+ j(y * sin(a / 2))+ k(z * sin(a / 2))其中: - a =旋转角度。 - x,y,z =表示旋转轴的矢量。
我正在使用 OpenGL 和 Rust 制作空战游戏。目前我被困在导弹制导系统上。 思路如下: 导弹在玩家的位置生成,并有玩家的
Unity (Android) 中的陀螺仪控制 - 设置初始偏移或使用 rotationRateUnbiased 实现一致的结果
我希望我的游戏控制方案假定手机在游戏开始时的位置作为陀螺仪随后旋转的默认位置。据我所知,那里...
我正在尝试旋转游戏对象以匹配球体上的法线射线,但它会奇怪地围绕它旋转并在越过两极时翻转。为什么会发生这种情况,我该如何解决...
找到两点之间的 Look At Rotation 的算法步骤是什么?
我想在一段时间内将 ObjectA 的旋转 SLERP 朝向 ObjectB 的位置。我正在进行的插值,我无法弄清楚的是如何产生 DestinationRotation(...
this.euler=new THREE.Euler(0, 0, 0, 'YXZ') this.euler.setFromQuaternion(this.camera.quaternion) this.camera.quaternion.setFromEuler(this.euler) “setfromquaternion”和“
我有一个 3D 项目,我希望用户能够根据需要使用鼠标进行旋转。我尝试使用 3 个四元数(每个轴一个),然后将它们相乘以获得 ...
如何计算旋转以在 C# 中将 System.Numerics.Vector3 与世界向上向量 [0, 1, 0] 对齐?
我有一个由 3 个点定义的三角形(System.Numerics.Vector3,我没有使用 Unity3d): A [-0,21090554, 3,81115985, -23,54532623] B [0,01877949, 3,79133320, 23,49146652] C [33,08344650, 1,99846101, 0,
这是我的第一篇文章,所以我会尽力解释。每次我将一个物体放在旋转的球体表面上时,球体旋转得越多,它就会偏移。 我试着将它抵消回mou ...
我在程序化地生成草块四边形,通过光线投射到地形表面,使它们看起来更加有机,我想在Z上添加一个随机旋转,但我的每一次尝试都会使草块旋转......
我在游戏中遇到了问题,我想让手枪围绕着我的harecter运行,位置已经由一个关节完成了,但是这个关节并没有旋转物体,所以我试图通过代码来完成,... ...
我有两个四元数组成了我需要的旋转。然而,其中一个包含偏航旋转,另一个包含俯仰和滚动。我需要做的是从四元组A中提取偏航,...
我想用moverotation把物体向主摄像头的方向旋转,就像常见的第三人称射击游戏一样,但我不知道如何设置四元值或者其他`使用系统......。
我希望我的对象在旋转相机的同时,也能朝向相机旋转,这样玩家在行走的时候,总是朝向相机的方向,就像典型的第三人称游戏一样。
我理解两个四元数的点积(或内积)是旋转(包括轴旋转)之间的角度。这使得点积等于两点之间的角, ...
在Three.js中,我想让摄像头看着场景中的一个对象,当我点击另一个对象时,让摄像头平稳地旋转看着新的对象。(即动画...
我正在为一款游戏建立一个相对简单的基于voxel的世界。高层次的想法是首先按照斐波那契网格生成体素的位置,然后旋转立方体,使 ...
我尝试使用quaternion.axisAngle在原地旋转AR对象,但它不工作。我只是想让一个对象在原地旋转,像这样。这是我的代码。/右旋ImageButton......。
在理解如何在Unity中使用旋转(用四元数表示)方面有一些困难。我想做的是记录一个对象在某个时间的旋转,然后找出它的新的旋转......。
我无法理解四元数,并且已经尝试了多种运算符组合(在阅读/查看教程之后)。没有成功-只是表明我缺乏理解。甚至用...