raycasting 相关问题

一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术

如何不让我的光线投射器用曲线绘制墙壁

#定义GRID_SIZE 64 // TODO: 这个评论 # 定义 EPSILON 0.0001 // 以弧度为单位的一度 # 定义 ONE_DEGREE 0.0174532925 // 屏幕宽度 # 定义 SCREEN_WIDTH 720 // 屏幕高度 # 定义

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根据网格和相机参数渲染深度

我想从网格文件和相机参数渲染深度,为此,我使用此网格文件尝试了 open3d 中的 RaycastingScene,如下所示: #!/usr/bin/env python3 将 numpy 导入为 np 导入 open3d...

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光线投射精灵在屏幕周围传送

我正在为我的编程课制作一个光线投射器(比如《毁灭战士》/《德军总部》),在(基本上)简单化的Python(CMU CS学院)中,我已经设法让主要的光线投射器工作,但是当尝试时

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如何计算光线平面交点

如何计算射线和平面之间的交点? 以下代码会产生错误的结果。 float denom = normal.dot(ray.direction); 如果(面额 > 0) { 浮动 t = -((中心 -...

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在 roblox studio 中如何检测光线投射是否击中玩家?

本地PathfindingService = game:GetService("PathfindingService") 本地Humanoid = script.Parent.Humanoid 本地根 = script.Parent.HumanoidRootPart 本地目标 = script.Parent.Goal -- Ch...

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光线投射引擎的意外结果

我正在尝试使用 C# 和 Monogame 创建一个简单的光线投射引擎。 (我现在不担心纹理。)按照本教程,我创建了可以增加......深度的代码。

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体素...老实说,我需要知道从哪里开始

好吧,我知道体素基本上只是像素的体积版本。 在那之后,我不知道该寻找什么。 谷歌搜索没有显示任何教程,我找不到这方面的书

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Unity draw.ray 不起作用,尽管代码似乎正在运行

当脚本运行时,Debug.Log("Raydrawd")行起作用,但没有绘制光线。我已经尝试过改变颜色、距离以及物体和光线的位置。它不...

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在可交互项目上失去焦点后,UI 文本未清除

在我的 Unity 项目中,我创建了一个角色控制脚本,其中包括一个带有光线投射的方法,用于检查玩家当前是否正在查看可交互对象。玩家

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游戏世界中从相机到鼠标位置的光线投射

当鼠标位于门(红色区域)时我想做点什么。我正在尝试投射射线,但射线没有击中门,而且我无法找到它到底击中的位置。另外我如何调试.DrawRay...

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如何在RealityKit中使用Raycast方法?

RealityKit框架中有三种检测交叉点的方法,但我不知道如何在我的项目中使用它。 1. func raycast(来源:SIMD3, 方向:SIMD3<

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从 2d 鼠标坐标生成 3d 世界射线的正确方法?

我发现的大多数答案都涉及将归一化设备坐标向量乘以逆(投影*视图)矩阵,但是我尝试过的每个示例都会导致至少两个无效......

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GameMaker Ray Casting 中的鱼眼效果

我最近在 Game Maker 中制作了一个简单的光线投射器,仅使用 2D 游戏,您可以在其中行走并与墙壁碰撞,然后我向其中添加了光线投射器: 函数cast_ray(sx,sy,sdir){ var rayx=sx ...

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多边形内点边界包含/不包含

我正在尝试解决多边形内的点问题,但我面临的问题是不包括多边形的下限,但包含上限。 我一直在关注里面的教程...

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Raycast 不会击中 UI 对象

我有以下问题: 我有一个填充有面板的滚动视图。现在我希望能够在两个面板之间右键单击并在该位置创建另一个面板。所有面板都是...

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我尝试使用 RaycastAll 在攻击玩家之前检查玩家身后是否有物体,但它不会与任何物体发生碰撞

我有一个敌人,它会向玩家发送射线并检查其后面是否有任何东西。所示的光线仅显示了线的一部分,但正如您所看到的,它确实与玩家发生了碰撞。 ...

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2D 光线投射器中的多纹理地板渲染

在这个精彩的lodev 光线投射教程(https://lodev.org/cgtutor/raycasting2.html)中,我们有一个关于地板和天花板的部分。 我敢打赌我的问题很简单,但我无法控制自己。 使用

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如何从我的 Raycast 命中的游戏对象引用脚本?

我一直在尝试从我的光线投射命中的游戏对象引用脚本,但我无法使其正常工作,应该发生的情况是当光线投射命中游戏对象时,它会...

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Threejs 在使用变换控制时禁用轨道相机

我有一个包含多个网格的场景,每个网格都与不同的transformControl相关联;为了选择不同的对象,我使用光线投射技术。我也在用轨道来...

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如何在 raycaster 游戏引擎中检测光线击中墙壁的哪一侧?

我从两天前就开始写光线投射器了。我正在使用一种简单而快速的算法来使用射线检测墙壁。顺便说一句,这是C。我的问题是:我应该使用什么检查来检测......

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