一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术
我们在 ThreeJS 中面临一个问题。我们尝试在 ThreeJS 中包含 HTML 元素,并且通过光线投射来获取是否指向任何 HTML 元素。但是当我们与它相交时,返回一个
Godot 4 字典与 PhysicasRayQueryParameters2D C# 的问题
按照本教程(有点回到Godot 3),我遇到了 PhysicasRayQueryParameters2D 的一些问题。这是视频中的代码: 如果(能够射击) { var spaceState = GetWo...
如果一个对象在屏幕外并且被用于其他对象的光线投射器中,如何删除它?
在我的主游戏类上,我有一个 createCar 方法,它动态创建一辆汽车并迭代其他汽车并映射彼此之间的光线投射(因此汽车可以检测彼此之间的距离):
我已经这样做了几个小时,我正在尝试做到这一点,以便在拍摄光线投射并且它与带有特定标签的物体碰撞时,启用十字准线,如果没有用 t 击中物体...
我属于这里的Unity人群,喜欢我所看到的:)我在网上找不到太多关于这个的信息,所以想问一下,也许它将来会对其他人有所帮助。 我添加了一个 Area2D 节点
我在 Raycast3D 在 Godot 中选择一个对象时遇到问题
问题是,当我使用 RayCast 激活或停用一个立方体时,其他立方体也会被激活。我将它们放在一个组中,我只希望激活我单击的立方体。 事实是...
对于地形上点的数组 X[i,j] 和有关太阳位置的 n 个信息,确定每个点是阳光照射还是在阴影中。视线问题。 输入: Y[i, j] 是 n x n
我想要的是,当光标靠近粒子控制台时粒子名称。但现在当我将鼠标悬停在一个粒子上时,它会控制台它的名称。当光标靠近粒子时我需要它 文件。
OnPointerEnter 和 OnPointerExit 没有被触发 Unity
好吧,基本上我遇到的问题是,由于某种原因,GameObject 干扰了 OnPointerEnter 函数。我很确定 OnPointerEnter 只检测 UI。所以...
我正在使用射线投射算法来确定给定点是否在多边形内部。多边形的边按逆时针顺序定义。然而,我总是出乎意料
无法对 Three.js 中的组中的单个对象进行光线投射以运行动画
我在将光线投射到我在 Three.js 中创建的组中时遇到问题。 当我单击对象时,我尝试使用 TweenMax 触发动画。问题是当您使用
我正在尝试使用Physics2D.Raycast来检查玩家是否在地面上(我知道还有其他方法来检查玩家是否在地面上,但我认为光线投射是......
这是一个三.js 和 typescript 项目。我试图通过光线投射给球体着色,但光线投射似乎不知道物体何时移动,并假设它仍然处于原来的位置或...
我是一名新生程序员。最近,我对计算机图形学产生了浓厚的兴趣,并一直在尝试练习光线投射算法。这几天我一直在 YouTube 上播放教程。大多数...
你好,下面的代码是我的简单体积单通道光线投射算法的渲染管道。它使用 OpenGL (glew,freeglut) 和 GLSL。当我渲染体积时,我得到的只是...的外部
你好,下面的代码是我的简单体积单通道光线投射算法的渲染管道。它使用 OpenGL (glew,freeglut) 和 GLSL。当我渲染体积时,我得到的只是...的外部
RaycastHit 没有检测到任何东西,尽管它明显击中了网格对撞机
我已经坚持了几个小时。我的运动代码使用光线投射,因为它是基于网格的。我开始与 probuilder 合作,似乎对撞机检测非常不可靠,而且...
我正在尝试根据相机运动记录我正在看的东西,如果我在 UnityEditor 上播放它,它工作正常,但是当我在 Oculus quest 2 上运行该应用程序时,我看不到打印出的调试呐...
所以,我有一个附加到敌人预制件的脚本。每次敌人向玩家的对撞机投射光线时,都会发生 Activity X。一切都适用于单个敌人,但是当有更多的敌人时......
如何在 Unity 中修复 NullReferenceException?无法通过鼠标左键单击接近玩家与对象交互
我正在按照 Info Gamer 制作 Among Us 游戏的教程进行操作。我无法通过单击鼠标左键与玩家附近的对象进行交互。 本教程的站点是 http...