raycasting 相关问题

一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术

我可以用什么代替Debug.Ray以统一绘制很多线

我正在尝试创建一个半现实的太阳系,并且我希望能够在编辑器中看到行星估计的运动,我目前正在使用Debug.Ray,并且还尝试了Handle.DrawLine用于...

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通过DirectX12工具包拾取

我在尝试使3d对象可通过鼠标单击时遇到问题。对于交叉检查,我使用射线投射。我找到的代码已移植到我的解决方案中:准确选择bool RaySphereIntersect(Vector3,...

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如何在Threejs的raycaster的交叉检查中排除辅助对象?

我有一个Threejs场景,对对象进行交叉检查。我正在将每个场景对象添加到数组,然后由光线投射器对其进行检查。 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene ....

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如何生成用于射线投射的摄影机射线

我正在尝试使用OpenGL和C ++创建一个简单的体素引擎。我的第一步是从相机发出光线,并检测光线是否与某物相交(出于测试目的,它仅两个...

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Raycaster对象未定义鼠标悬停在Three.js上

所以我用鼠标移动设置了光线投射器以更改光标。它很棒!但是,仅当鼠标悬停在模型上方或鼠标悬停在框上方时,它才可以按预期工作...

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使用LineRender单击可绘制线

我正在Unity3d中使用LineRender绘制动态线。现在,我需要通过单击行上的鼠标右键来删除此行。但我无法点击在线。有什么办法吗?还是我...

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用于防止摄像机穿过天花板和地板的光线投射,使播放器卡在Unity上

我有一个项目,用户可以控制摄像机,就像您可以在Unity的场景编辑器中控制摄像机一样。我正在使用射线广播来防止照相机穿过墙壁,地板和...

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A帧-Raycast Three.JS 3D对象

我在A帧场景中有两个对象,一个圆柱体和一个多边形,分别表示Three.js 3D对象。我想要的是,将多边形悬停在多边形上时会发生变化,例如圆柱体。我有一个...

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用来阻止播放器穿过墙的光线播放只有一半的时间

我正在研究一个项目,该项目使用光线投射来检测墙壁,以防止玩家穿过墙壁。在这个项目中,我有一个脚本来处理所有相机的运动。 ...

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RayCast2D在检查接口时被其他碰撞器阻止

我有一些GameObjects(炮塔底座),它们上面具有IInteractable接口。单击它们时,我会在该炮塔基本位置实例化另一个GameObject(炮塔)。问题是,...

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“ isGrounded”变量在Unity中进行初始跳转后不会变为false

使用Unity2D 2019.3.5进行概述,我正在使用C#制作平台游戏。我实施了raycast来检测我的播放器何时触地,并试图使其进入地面,以便播放器可以跳跃...

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对于未使用透视投影/摄像机的场景,如何从鼠标位置计算光线?

我的目标是计算一条指向场景的射线,以检查鼠标的单击和填充物。我不使用常规的透视投影/相机,而是使用倾斜的投影(...

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无法在Raycast Center上显示子弹孔

问题已解决:确保您的预制件位置是0/0/0新秀错误...感谢那些提供帮助的人。因此,基本上我想做的就是让一个简单的弹孔对象出现在多维数据集上,......>

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Unity ScreenToWorldPoint返回相机后面

[统一地,我正在使用ScreenToWorldPoint用鼠标移动我的对象,但是由于某种原因,从变换到ScreenPoint的DrawRay返回到我的相机后面。我尝试测试并找到...

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团结:如何通过射线投射向目标平稳地避开障碍物

我有一个寻的导弹,但我想通过射线投射增加一些指导,以避开墙壁或建筑物。除了要急转弯,我还要平稳地检查是否有墙要走了...

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如何防止某些物体接收射线广播?

我正在使用以下代码执行光线投射并检测被击中的游戏对象:var eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position = ...

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[当存在许多具有相同标签的对撞机时,是否只能访问一个对撞机?

我有一个脚本,它将您正在触摸的对象移动到手指的位置,它基于标签,因此当我用标签触摸对象时,所有具有相同标签的对象都将移动到该位置。...

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我如何从球体到画布上的ui元素进行光线投射

我想从Sphere GameObject的中心进行射线投射,以找到被射线击中的文本/图像元素。我正在使用Physics.RaycastAll来检测被击中的UI元素。以下是我的代码。 ...

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Unity播放器移动不畅,播放器旋转以面对鼠标

嗨,我是新来的团结。我正在尝试使用一个角色控制器来制作飞机,该控制器会四处移动,而当您移动鼠标时,玩家将面对该方向。我成功地将lookat与...

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从JavaScript到Swift的端口[origin] .concat(ray(nextStep))

[我正在将raycaster从JavaScript移植到Swift,并且在理解以下行的内容时遇到一些困难:[origin] .concat(ray(nextStep))这是完整的功能:...

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