raycasting 相关问题

一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术

光线引擎渲染会在屏幕边缘产生轻微的失真

我正在为HTML5画布开发一个基本的光线投射引擎,用于像Wolfenstein 3D和Doom这样的游戏,作为一个学习练习/爱好项目。我到了有墙的地步......

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C#Raycasting /从方向找到最近的矩形

所以,我试图找到一种方法来找到我的Point将要击中的第一个矩形(从一个矩形列表,所有2D),沿着一个特定的方向(在C#中),但我似乎无法正确描述.. 。

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无法通过光线投射鼠标点击我地图上的好位置

我决定开发一个gomoku游戏,其原理很简单:你必须在一个瓷砖地图中放置圆圈或十字架,目标是对齐5个项目。为此我选择在2d使用统一...

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更改启用或对象属性后,Aframe raycaster不会命中

我希望我的raycaster只有在按下我的vive控制器的触发器时才能查找交叉点。我想用物体中的假类来初始化raycaster,将其改为真实的......

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如何在三维表面重建中使用光线投射?

我正在为一个项目研究3D重建算法。我经常在3D表面重建文献中讨论“射线投射”和“行进立方体”的主题。我读过光线投射......

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当角色坐在角落时,Unity Raycast2D出现问题

嗨我有Raycast2D的问题。当角色坐在平台上就像在图像上一样,Raycast2D不起作用。我曾尝试过Raycast和RaycastAll。我该如何检测......

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皮肤网格上的three.js光线投射

我正在尝试在一些骨架更改之后光线投射蒙皮网格(知道问题)(没有动画,因此性能不是优先级)。我在这次尝试中想象的棘手的事情是:加载......

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我正在尝试旋转我的角色以面向鼠标位置,仅相对于变换:(0,0,0)

字符旋转,仅在鼠标围绕世界中心旋转时发生(0,0,0) - MoveToMouse()工作正常,点击世界中的一个点,玩家移动,摄像机跟随。但......

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如何增加光线投射渲染距离?

为了学习Golang并享受它的乐趣,我试图将现有的raycaster项目从C#转换为Go:https://github.com/harbdog/raycaster-go原始项目主要基于......

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设置光线(原点,方向)和三角形交点(不含glm)

编辑3:我的问题与我预期的功能完全不同。生病让代码停留,也许这有助于某人:)(并且不要忘记调试!)。我试图找到一个线的向量...

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Raycast没有检测到对象上的正确位置

我有两个任意点V1和V2。我定义了从V1到V2的光线,我想找到光线撞击平面的确切位置。当我运行我的代码时,命中位置落在错误的位置! ...

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Three.js射线对象交集

朋友。这是我的代码。它应该找到光线和立方体的交叉点。但它不起作用,让我发疯。这段代码非常简单,但我很难找到错误。请帮忙。 ...

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2D高度图上的基本(假)光线投射

基本上我要做的是使用一个非常非常基本的光线投射系统对2D高度图进行着色,该系统基本上只是检查光线是否应该在它应该被遮挡之前被拦截。然而,它不是......

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Unity C#Raycast鼠标单击

我真的花了一整天时间研究Unity C#Raycasting的灯光,我没有什么可以展示的。我学过教程,在线资源,堆栈溢出问题,甚至有......

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如何修复我的3D光线投射算法以获得玩家正在看的Block

我计算玩家正在看哪个区块(基于体素的世界)的算法无法正常工作。我已经从本教程中将其从2D改为3D。有时它显示正确的块...

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使用NGUI后,raycast不会碰到对手吗?

在将主UI框架转换为NGUI之后,我们发现我们无法使用以下代码打击对象,这些代码工作正常我们不使用NGUI:private void checkRayCast(){...

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我永远不会进去(Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity,touchInputMask)

我想要做的是当用户触摸他可以移动它的对象时,特别是在屏幕上用多点触控手指我也尝试用鼠标点击做这个光线,但仍然有相同的问题,...

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如何使用glUnProject计算openGL上的Touch

嗨我发现了接近计划和远计划..然后如何识别使用这个我触摸对象..任何人都可以帮助我..这是我的代码.. - (布尔)checkCollission:(CGPoint)winPos {.. 。

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ThreeJS raycaster关闭,相机和物体的坐标大于1000000

我已经设置了一个raycaster,以便从我的画布中执行对象选择。它适用于camera.position.x和object.position.x的小值,但我的问题是它不能正常工作......

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形状光线投射:确定不与某些东西相交的最后位置的最佳方法?

我正在使用Box2D(特别是jBox2D),我正在尝试做类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们相互重叠之前停止,以便它们无缝互锁)什么是最简单的方法...

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