一种在2D地图中创建3D透视的渲染技术
我正在尝试构建一个简单的光线跟踪器,我正在将纹理映射到四边形以进行可视化。我开始的分辨率是250X250,但是当我把它更改为300X300时,它会编译并崩溃。 ...
你好我试着控制一个网格,他可以通过mesh.translate转动并相对于它的旋转移动。但对于碰撞,我无法找到相对于其旋转的光线投影。如果原点网格不是......
我希望碰撞的球应该开始向反方向移动。现在我的球刚刚停止检测到碰撞
public class moveBall:MonoBehaviour {private const float SPEED = 5f;私人Vector3方向;私有Vector3反向; private float distance = 0f;私人Vector3 lastPos;私人的 ...
嗨所以我写了一些代码来创建一个跟随屏幕上鼠标位置的光线投射,我设置了枪,我用枪管等正确地将枪管放下,但我不断收到错误:...
我有两条光线。每条射线都有一个起始位置矢量(Vector3D)和一个方向矢量(Vector3D),但是继续到无穷远。它们都在同一平面上,但在3D环境中。光线是......
我正在按照本教程使用python和pygame进行光线投射教程。但问题是在用于检查网格中交叉点的算法中,他使用的缩写从不...
编辑:解决了这个问题,看看我自己的答案最近我一直在研究一个3D世界编辑器,它将使用拾取来升高或降低地形。我正在使用相机无投影和光线投射来寻找...
我想实现Moller&Trumbore算法,由http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.html解释到我的openframeworks项目中。这就是我的函数看起来如何bool ofApp :: ...
Raycaster交叉点到网格的距离有时会出错。 Three.js 72dev
我想要到网格交叉点的距离。网格是一个加载了ObjectLoader的导入json。 trnek.set(pozTravcex,0,pozTravcez); sidro.set(pozTravcex,100,po zTravcez); ...
我试图解决的一般问题是找出立方体的哪个面向上。立方体可以一次向任何方向滚动90°。如果某个脸朝上,立方体就会消失。一世'...
我有两点鼠标拖动事件,我想用忍者水果这些点切片。所以我想要一个用于相交测试的平面,我现在有两个鼠标点的两条光线。怎么能 ...
我想知道为什么我的光线投影仍能检测到碰撞,即使我只有一个单位到一个瓷砖的侧面,我怎么能避免这种情况。它只发生在右侧,因为它看起来是射线的起源......
我搜索了整个互联网,但找不到任何有用的东西。我想在光线撞击物体的位置“做”一个触摸输入,并且只有当它碰到某个物体时才会这样做。我希望你明白我...
我在精灵上遇到的光线投射效果很差。我会说当精灵居中时效果最好但后续事件的激活不一致。 var touchCounter = 0; ...
绿点是Vector p1,而红点是Vector p2。我可以使用p2.sub(p1).angle()方法访问光线角度。给定:float oberserverAngle = p2.cpy()。sub(p1).angle(); ...
我有一个标准化的方向向量(从3d位置到光位置),我希望这个向量旋转一定角度,这样我就可以创建一个“锥形”。我喜欢通过......来模拟锥体追踪
错误C2227:' - > width'的左边必须指向class / struct / union / generic类型,光线投射渲染
我有错误C2227,这里是我的代码我不知道如何从MyWindow访问volume-> voxel-> width,我必须得到一个宽度的卷数据。我编辑了一篇文章。我创造了......
我正在使用HTML Canvas构建光线投射引擎的开头,我很快遇到了鱼眼效果问题。有很多网站告诉你只需乘以光线的长度......
我的场景中有两个游戏对象,我将这个脚本分配给它们。当我点击其中任何一个时,If语句中与每个相关的代码会被执行两次,如果我禁用其中一个...
实际上我正在使用以下代码来检测鼠标和某个对象之间的碰撞。我希望代码捕获多个GameObjects(不仅是第一个,而是上面的那个)...