raytracing 相关问题

光线跟踪是一种基于物理的方法,用于模拟逼真的3D场景。通过所需图像的每个像素从眼睛汲取光线,并且光线与场景的相互作用确定所显示的像素颜色。

以透视模式绘制调试光线

我已成功使用正交相机投射和绘制调试光线,但我将其更改为透视,我的光线似乎都不再工作(在场景视图中,我的调试光线没有移动...

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分布式光线跟踪器的基本思想[关闭]

我想要做的是改进我的实际Ray Tracer来创 建分布式光线跟踪器。我一直在互联网上闲逛,所有我能找到的关于它的实现只是简短的东西:...

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编译三角形交叉码?

我的Google-fu只发现了一个返回光线和三角形交叉点的结果:http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.html而且我绝对没有运气......

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垂直射线与线交点

我在java中制作2D游戏,我正在使用2D光线投射阴影。我使用这个算法来找到一条光线和一条线之间的交叉点,我在这里找到了如何检测两个线段的位置......

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Unity3D在没有OnCollisionEnter的情况下检查冲突

我在游戏中使用gameobjects作为子弹,但我可能做得很糟糕。我从我的枪管中投射光线,实例化对象并通过Transform.MoveTowards()将其移动到RaycastHit.point。问题是......

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Unity3D随机vector3在局部空间

我必须在X轴和Y轴的随机变量和变量之间随机化vector3。所以Z轴是向前的,我需要在该向量周围的圆圈中找到随机向量3,但这一切都在局部空间中。创造......

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RayTracer球形映射

我正在使用“Ray Tracer From The Ground Up”一书作为教程,但我在相同的代码中没有相同的故障,我认为它是相同的(我已经检查了几次)。我的问题是球形......

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我的投射光线的方法有效吗?有没有更好的办法?

所以,我一直在深入探索光线追踪的深度,并且我发现我投射光线的解决方案效率非常低。 for(int y = 0; y <screenHeight; y ++){for(int x = 0; x <...

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Ray Cylinder交叉口

我正在开发一个Ray Tracing系统并且它正在工作,现在我正在尝试支持更多原语(现在它支持:球体,盒子,平面和三角形),而且我遇到了气缸问题。 ...

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Java:旋转和3D扭曲

我正在编写一个程序,可以围绕一个点旋转矩形棱镜。它通过3种旋转方法处理旋转,每种方法围绕单个轴(X,Y和Z)管理旋转。这是......

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射线和delaunay三角剖分的交点

如何使用project_xy特征将3d射线与使用3d点创建的2D约束Delaunay三角剖分相交?在一个cgal讨论的帖子中,如果我必须制作许多,他们会使用树进行评论......

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光线追踪:来自多个灯光的阴影

[编辑]正如编程中的典型,我在发布后不久就想出来了!如果你有兴趣,请看我的答案:)我正在研究C ++中的光线跟踪器并想要一些帮助。我有2个......

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如何在python中获取我的函数以返回球体和光线的交点?

我应该为它创建一个函数和测试用例,它返回光线和球体的交点。如果有多个交叉点(光线进出......

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具有phong阴影和光线跟踪溢出的“镜面”颜色

我在我的光线跟踪器上实现了phong着色。不幸的是,我在运行时遇到了分段错误。可能的原因与“specular_color”Vec3f变量有关(与对象有关...

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漫射材料的奇怪光线追踪行为

我一直在阅读并尝试Peter Shirley的“一周末雷追踪”。在漫反射材料部分之前,一切都很顺利。基本上,我的......不是漫反射材料。

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三角形纹理旋转并水平翻转

为课堂写一个光线追踪器,我得到一个奇怪的问题,我似乎无法确定其来源。我有我的纹理,由于某种原因它顺时针旋转90,然后水平翻转。我......

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使用深度和普通数据查找rgbd图像中的所有平面曲面

许多问题涉及从正常深度或深度生成法线,但我想问一个简单的方法来生成给定图像深度和法线的所有平面。我已经 ...

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光线跟踪规范化屏幕空间

我将屏幕坐标标准化为-1到+1。然后我从那些标准化的坐标开始追踪一些光线,并用原点和方向矢量计算带符号的距离场(sdf)。 ...

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如何解决光线追踪中的光反转问题?

我正在使用python制作图像。但Lambertian阴影不起作用。首先,图像像这样保存。在这里输入图像描述但是当我颠倒了球体的法线向量时,......

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关于使用opengl进行光线跟踪的几个问题

我需要进行有限形式的光线追踪。我不需要反思。我只需要改变一个像素的颜色,这取决于它如何通过一个物体和折射。我也只需要测试......

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