render-to-texture 相关问题

能够将纹理用作目标图像进行渲染。

SDL2 不将纹理复制到渲染器

我已经使用SDL2制作一个简单的游戏几个月了。我最近尝试添加照明,但是当我尝试渲染灯光或任何其他图层时,屏幕只是黑色。 我也试过了...

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GTK3 GLArea与GLFW的帧缓冲区问题(渲染到纹理):相同的OpenGL程序在GLFW中可用,但在GTK3的GLArea中不起作用

关于我的项目:我正在Linux上使用OpenGL3.2,并且已经使用GTK3和GLArea小部件构建了一个基本应用程序。该程序是使用PyCharm IDE用Python编写的。项目...

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Android位图到WebRtc I420的框架已损坏

[尝试通过WebRtc流位图。我的Capturer类大致如下:公共类BitmapCapturer实现了VideoCapturer,VideoSink {私有int宽度; ...

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读取和写入同一帧缓冲区中的不同纹理

是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...

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如何将网络摄像头纹理编码为png?

设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...

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如何将网络摄像头纹理编码为png?

设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...

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如何从平面获取纹理?

设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...

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我可以让OpenGL在单色通道模式下工作吗?

我正在编写一些2D卷积效果,其中一些只需要一个颜色通道。尽管我知道如何创建单通道的GL_RED纹理,但我不知道如何制作其余的...

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Webgl-渲染到纹理的深度返回Safari中的gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

[如果您在Safari中查看以下JSFiddle(摘自https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html),您会发现它看起来与其他浏览器有所不同,因为...] >

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(Unity)如何将数据(Vector3和Color32)烘焙到渲染纹理上?

随着VFX Graph的最新推出,属性贴图被用于“从贴图设置位置/颜色”。为了获得属性贴图,必须将位置和颜色数据烘焙到渲染纹理中。...

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将视口渲染为纹理会产生重叠视口吗?

我正在创建2D引擎,我想实现停靠,因此我需要创建一个视口并将屏幕渲染为纹理。要渲染视口,我将帧缓冲区保存到一个FrameBufferObject中...

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如果要使用FBO渲染到纹理,是否必须创建其他着色器程序?

如果是,那么我是否需要将draw函数放在主程序循环之前以执行一次,然后将其更改回主着色器程序?如果否,那么仅使用一个着色器程序怎么做?我...

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如何在OpenGL 3.1中正确渲染到纹理

这将是我第一次渲染除默认帧缓冲区以外的任何内容,我的搜索表明FBO是执行此任务的方法。实际上,它们似乎是唯一的方法......

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Android Opengl圆形纹理

我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i

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在draw()循环中重用currentDrawable.texture时,MTKView混合问题

我正在研究一种金属支持的绘画应用程序,其中我分两步绘制笔划的绘图:第一步绘制笔划的前沿到屏幕并捕获整个到...

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如何在远距离查看对象时在OpenGL / GLFW中设置纹理参数以避免纹理混叠(对象边框上的波动行为)?

我正在渲染一个巨大的3D立方体阵列,有时会将数千个立方体排列在一起。我正在为立方体渲染jpg纹理,这只是一个带有黑色的简单颜色......

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复合纹理与alpha混合组件

Todo:在 我们的HUD上渲染模型,但我们不是渲染所有这些微小多边形,而是优化并将这些多边形渲染到纹理,然后将此纹理用作单个多边形叠加。 ...

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双抛物面阴影映射

我使用的是OpenGL 4.0,GLSL 4.0,不是GLEW或类似的,不是GLU或类似的,不是GLUT或类似的。也使用OpenCL或CUDA,但它们不涉及这种情况。我一直试图解决我的......

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在opengl中启用扩展

我做了一个有效的程序。帧缓冲区中的渲染附加到float32中的纹理。为此,我激活了扩展名var ext = gl.getExtension(“OES_texture_float”); // ...

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