renderer 相关问题

渲染器是一种软件构造,它接受并转换信息,以便可以在给定的介质中显示。

React 模态窗口总是会导致父窗口重新渲染吗?

我用React开发过几次模态窗口,一直面临着父组件重新渲染的问题。 例如,我目前正在使用MUI和react-transition-group来...

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Xamarin Forms、ScrollView ScrollToAsync 速度

有人知道如何在 Xamarin.Forms.ScrollView 控件的 ScrollToAsync 方法中更改滚动动画的速度吗? 我正在使用 Xamarin Forms 开发 Android 应用程序。 谢谢

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JavaScript For、函数和混合返回

我正在创建我自己的 MarkDown 渲染版本。我的目标是逐行读取字符串或文件,然后返回呈现为 HTML 的 MD。我面临的问题是我的返回和逐行功能...

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如何通过纯Java使用P2D、P3D、FX2D?

到目前为止我只使用过Processing 的标准渲染器。我有一个java项目,我正在其中通过maven处理包含的内容。 由于其他渲染器可能更快,我想尝试......

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如果文本不存在或使用 getPreferredSize() 为空,为什么 BasicComboBoxRenderer 设置文本两次?

在处理与使用此类相关的事情时,我发现了这段代码: 公共维度 getPreferredSize() { 尺寸大小; if (this.getText() == null || this.getText().isEmpt...

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Extjs:如何在加载网格时使用渲染器启用/禁用复选框

我需要根据得到的查询结果加载网格。我在网格中加载文本字段时没有任何问题,但有一个特定的列是复选框类型。我正在使用...

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如何创建属于 VsCode 扩展一部分的 VsCode Notebook 渲染器?

我正在尝试创建一个 VsCode 笔记本渲染器。 我已经有一个提供很多功能的 VsCode 扩展。我正在尝试在渲染器中重用该功能。我正在关注

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无法在SDL中使用低图形

当我缩放窗口时,SDL 会忽略我设置的分辨率并在像素上绘制对角线。 它是 SDL2,我使用 SDL_RenderGeometry 来绘制三角形。 这是我创建窗口的方法: 静态

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“Electron”中“BrowserView”和“renderer”React页面之间的消息

我正在尝试弄清楚如何在主进程和BrowserView之间交换消息。 我一直在“简单”的主进程和渲染器进程之间使用 ipc...

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如何在另一个组件上的deleteHandler之后渲染一个组件

这是我的博客组件 从“react”导入{useEffect,useState}; 从“react-router-dom”导入{链接}; 从“../../hooks/useAuthContext&q...

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如何在Unity3D中渲染不动物体的轨迹

在我的游戏中,我的玩家(球)不会在 x 轴上移动。球只能跳跃(y 轴)。 关卡始终在 x 轴上平移,并给玩家带来球在移动的感觉。 是...

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渲染器在反应传单中折线的 PathOptions 中不起作用

我正在尝试将渲染器属性添加到 PathOptions 中以绘制折线,下面是它的代码: 我正在尝试将渲染器属性添加到 PathOptions 中以绘制折线,这里是它的代码: <Polyline pathOptions={{ renderer: canvasRenderer, color: "Black", smoothFactor: 1, opacity: 1, weight: 3, }} positions={[51.505, -0.09],[51.51, -0.1],[51.51, -0.12],} eventHandlers={{ contextmenu(e) { //some function goes here. }, }} > const canvasRenderer = L.canvas({ tolerance: 5, }); 除了 canvasRenderer 所有其他选项均适用于 Polyline。 如何使用 renderer 中的 PathOption 属性? 在react-leaflet中,renderer中的PathOptions属性用于指定路径的渲染器,但它可能不适用于所有渲染器,特别是在某些情况下。如果 renderer 属性未按预期工作,您可以尝试以下操作: 默认渲染器:如果想使用默认渲染器,则不需要在renderer中指定pathOptions属性。默认情况下,它使用 SVG 渲染器,这在大多数情况下都可以正常工作。 <Polyline pathOptions={{ color: "Black", smoothFactor: 1, opacity: 1, weight: 3, }} positions={[ [51.505, -0.09], [51.51, -0.1], [51.51, -0.12], ]} eventHandlers={{ contextmenu(e) { // some function goes here. }, }} /> 检查依赖项:确保您已安装所需的依赖项。自定义渲染器(例如 canvas 渲染器)可能需要额外的包才能正常工作。确保您已安装任何必要的软件包。 自定义渲染器:如果您想使用像canvas渲染器这样的自定义渲染器,则应先定义canvasRenderer变量,然后再在pathOptions中使用它。您的代码似乎已正确定义 canvasRenderer。 const canvasRenderer = L.canvas({ tolerance: 5, }); // ... <Polyline pathOptions={{ renderer: canvasRenderer, color: "Black", smoothFactor: 1, opacity: 1, weight: 3, }} positions={[ [51.505, -0.09], [51.51, -0.1], [51.51, -0.12], ]} eventHandlers={{ contextmenu(e) { // some function goes here. }, }} /> 渲染器兼容性:请注意,并非所有渲染器都与所有功能完全兼容。根据您选择的渲染器,某些功能可能无法按预期工作或不受支持。确保您使用的渲染器与您要使用的特定功能兼容。 如果您已按照这些步骤操作,但仍然遇到问题,您可能需要查阅 react-leaflet 的文档以及您正在使用的特定渲染器,以了解任何其他配置或故障排除步骤。

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react JS 中渲染“react-DOM”和“react-DOM/client”导入有什么区别?

我很好奇为什么react提供了两个导入库 这两种方法我都试过了,但没发现有什么区别!

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如何在Swift中进行递归渲染?

我想在我的 SwiftUI 应用程序中完成递归渲染。当渲染非常大的数据数组时,这是可取的,并且在每次视图更新期间只需要更新其中的一小部分......

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在 Direct3D 11 中批量渲染具有不同纹理的多个四边形的好方法是什么?

我想创建一个批处理渲染器,可以在每个实例的不同大小的多个纹理之间切换。我正在尝试创建一个 2D 渲染器,只想使用

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标签 css3dObjects 和相机靠近它们的问题

我有 css3dRenderer 的问题,当我接近我使用 css3dRenderer 投影 txt 标签的平面时,标签被剪切了。

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ARKit:在 didUpdate 方法中渲染多个锚点和节点

Trying to update two different nodes in renderer(_ renderer:didUpdate:for:) method for different anchors 看起来它让我只更新一个节点,但我需要两个: ARFaceAnchor 和 ARMeshAnchor ...

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Maui 处理程序,对在 CreatePlatformView iOS 中放入什么感到困惑

我有一个以前是网格的自定义视图,但我已将其类继承更改为视图,因为根据我在网上阅读的内容,这对我来说似乎是正确的做法。 这个定制...

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c++ 无法链接 obj 文件 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我正在做这个项目: https://github.com/KrisYu/tinyrender/blob/master/code/04_barycentricfilled/main.cpp 这是我的 cmakefile: 在此处输入图像描述 我想知道我能解决这个问题

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防止自定义渲染器在 Django Rest Framework 中渲染异常

我编写了一个自定义渲染器,允许将嵌套的 json 数据渲染为平面 Excel 文件。 ExcelRenderer 类(渲染器.BaseRenderer): """用于导出 XLS 文件的自定义渲染器...

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