rendering 相关问题

渲染是指用于显示或打印的计算机程序格式化数据。

UnityTexture2D.ReadPixels 无法从渲染纹理正确读取

基本上我想要一个可以在运行时截图到缩略图的功能。 这是我在 2022.3 URP 中 RenderPipelineManager.endCameraRendering 之后运行的代码: 私有无效 TakeScreenshot(...

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Blazor:如何触发刷新或获取逻辑?

在 Blazor 中,重新渲染时可以重用组件实例。例如,只要 id url 路径参数发生变化,以下页面组件实例就会被重用,而无需重新初始化...

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减少 Threejs 应用程序中的 CPU 使用率

我目前正在开发一个项目,在 Threejs 中对 Snake 进行编程(是的,我知道有更简单的方法)。一切似乎都工作正常,但是当蛇达到一定大小时,CPU ...

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rails 中的 view_componets 渲染问题

这是视图组件中的情况: 应用程序/组件/约会/new_appointment_component.haml = form_with(model: @appointment, url: Appointments_path, method: :post) do |f| = f.hidden_field :

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TYPO3 在渲染之前操作内容元素

我们在 tt_contents 中添加了一个新字段,并且在 TCA 中向所有内容元素添加了一个新字段。根据该字段中的值,我们想要控制是否应该渲染该元素。 行为...

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尝试添加三角形 wgpu-rs 时没有渲染任何内容

我只是想让它在屏幕上单击的位置添加三角形。我对 rust 和 wgpu 很陌生,所以我一直在关注本教程。我用过 OpenGL 几次,所以我觉得这很漂亮

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如何在缺乏切线顶点属性的对象上使用法线贴图?

我正在努力在 3D 渲染应用程序中加载 gltf 模型,并尝试实现对法线贴图的支持。 在检查古董相机(其核心模型展示的一部分)时,我不...

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在react中显示todo表单和更新todoform的问题

我目前正在React中创建一个待办事项应用程序,我可以创建和删除待办事项列表 但我在使用新的待办事项更新列表时遇到问题 当我点击更新按钮时...

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ReactJS 仪表板所有图表每次都会重新渲染

reactJS。创建了多个图表,例如条形图、饼图。当这些图表放置在仪表板中并且如果我对条形图进行排序时,饼图也会重新呈现。如果 das...

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我的电脑中的blender 3.3 没有使用gpu

我使用的是 nvidia 1060 和 intel 7700k。我使用 Blender 3.2 进行渲染。使用 GPU 就可以了,而且速度很快。但是当我更新到 Blender 3.3 并完成所有渲染设置时,它会使用 cpu 并且花费很多

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将 Three.js 与 Lightning Web 组件 (LWC) 结合使用

我想联系,因为我一直致力于利用 Three.js 库和 LWC 来展示 3D 渲染(以 .fbx 或 .glb 等格式)。 但是,我遇到了一些问题

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不同边框宽度和颜色的边框半径,Safari 渲染问题

我想创建一个只有左右边框和所有角都有半径的盒子。边框也应该有不同的颜色。 在 Chrome 中,角点显示正确,除了...

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反应错误消息“地图不是函数”

我在我的网站上创建了一个搜索引擎,以便可以通过用户的名字搜索用户。用户名建议应该根据输入的字母显示,但只要您单击任何

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Kotlin Compose 函数屏幕对于相同的结构代码渲染不同

我有两个可组合函数,它们几乎具有相同的结构代码,但它们在 Android Studio 模拟器中的呈现方式不同。 我在用: 源兼容性 JavaVersion.VERSION_1_8

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以给定字体对文本进行矢量旋转并渲染它(在Python中)

我想编写一个程序,可以给出字体路径、字符串和旋转角度,然后将(矢量)旋转文本呈现为 png。 我浏览过几个图书馆,例如skia,

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C++ 线程导致 SDL2 渲染出现问题(自 Ubuntu 23.10 起)

我注意到我的 SDLD2/C++ 应用程序无法正常工作,或者我没有进行任何更改。所以我尝试在 Ubuntu 22.04 VM 上执行它并且它有效。经过几次测试,我注意到如果我拿出我的 ren...

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重新渲染默认保持旧状态

我有一个 React Typescript 应用程序,其中有一些问题对象。当我单击按钮时,我会打乱现有的 FilteredQuestions 状态数组,但是列表中的 Question 组件呈现确实...

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Pug 模板在重定向到新网址后不会呈现

每当我尝试使用查询参数重定向到新网址,然后尝试渲染它时,它都不想渲染。如果我去掉额外的查询参数,页面将呈现得很好。 ...

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Unity 2D 中的精灵排序和线条渲染器

我正在使用 Unity 开发一个移动应用程序,并且有许多图像对象,以及面板和线条渲染器。但我就是无法让事物按正确的顺序渲染!现在我已经创建了一个示例项目...

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数据绑定在带有 v-network-graph 的 Vue 项目中不起作用

我猜问题的根本原因在于我的实现。我已经推送了我的代码,但主要部分是这些: 我创建了一个非常基本的 VueJS 项目。添加了打字稿包(v-network-graph)。

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