scaling 相关问题

缩放是指重新调整图像大小的图像处理功能。有关在软件或网络组件中正常处理不断增加的工作负载的问题,请参阅“scalabilty”。

使用 pygame 缩放像素艺术游戏的最佳方法是什么? [已关闭]

精灵像图像中一样显示,但我希望它们显示得更大(不模糊像素艺术)。 我缩放了敌人和玩家类中的精灵(使用 pygame.transform.scale()),并且我

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C# 图像缩小总是会向我的图像添加 Photoshop 不会的伪影

这里有很多关于缩小图像大小的代码的帖子,但是对于所有这些帖子,我都遇到了这个人工制品问题,而在 Photoshop 中手动执行此操作时却没有遇到这种问题。 我还能做些什么吗...

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决定如何缩放数据以及使用哪个缩放器?

我正在尝试在 keras 中训练具有两个密集层的 MLP 模型,以对大约 100 个单变量时间序列的小数据集进行预测。该模型应获取 6 天的值并预测...

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光标未使用 HTML 画布对齐

我有以下 Javascript、HTML 和 CSS 代码 函数 distanceBetween(point1, point2) { return Math.sqrt(Math.pow(point2.x - point1.x, 2) + Math.pow(point2.y - point1.y, 2)); }

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Weaviate 云服务 (WCS) 定价

我正在考虑为我的项目使用 Weaviate 云服务 (WCS),这需要一个可扩展的矢量搜索引擎。考虑到我的项目的性质,我预计需要横向扩展,潜力......

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onScaleEnd 提前收到

我正在开发应用程序中的一项功能,可以进行放大和缩小。我注意到,当我放大时,即使我的两个手指仍在屏幕上,我的应用程序也会收到 onScaleEnd() 。因为...

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如何根据分辨率在ffmpeg中设置drawtext字体大小

如何根据各个分辨率的宽度和高度,按一定比例设置视频上drawtext的字体大小? ffmpeg -i Input.mp4 -vf drawtext="fontfile=OpenSans-Regular.ttf: \ 文本='新

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UNITY2D 如何确保相机内的所有内容都可见?

是的,我作为一个完全的初学者正在开发 2D 平台游戏,但遇到了一个问题。当我统一运行游戏时,一切都按预期可见,但是当我构建它并在我的电脑上运行它时......

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flexbox 中的图像标签导致溢出

我正在使用顺风,并尝试在固定高度的容器内创建一个四分之一的弹性盒。 弹性盒不应溢出该固定高度。在我添加 img 元素之前它工作得很好。

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如何在 pandas dataFrame 上使用 sklearn StandardScaler 而不缩放列名称?

我相信我正在缩放数据帧中的列名称,这就是出现错误的原因。我该如何防止这种情况?我注意到数据框中的列名称已从“Infl...

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使用 pygame 缩放图像的类

我正在尝试为图像编写一个类,可以相应地放大或缩小它们,但是我在尝试为此编写代码时遇到了麻烦。 我正在尝试使用网站上的此页面来提供帮助,...

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如何缩放 SVG 图像以填充浏览器窗口?

这看起来应该很容易,但我只是没有得到什么。 我想制作一个包含单个 SVG 图像的 HTML 页面,该图像会自动缩放以适合浏览器窗口,而不需要任何

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Golang - 扩展 websocket 客户端以实现与不同服务器的多个连接

我有一个网络套接字客户端。实际上,它比下面所示的基本代码复杂得多。 我现在需要扩展此客户端代码以打开与多个服务器的连接。最终,任务...

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使用 python 进行 fft 缩放

我有一个给定的信号 ds,我想计算其缩放后的 FFT。我的意思是我想要获得 FFT,但我希望频率轴在 [-1,1] 范围内。我的问题是我该怎么办...

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如何指定一个元素相对于 React Native 中的窗口进行百分比缩放变换?

例如,我可以通过应用以下公式来实现同样的效果: const { 宽度 } = useWindowDimension(); const 百分比 = 宽度 * 0.8(窗口的 80%); 例如,我可以通过应用以下公式来实现同样的效果: const { width } = useWindowDimension(); const porcentage = width * 0.8 (80% of the window); <ComponentOrElement style={ width: porcentage } /> 但是这是基于元素的width(或者也是height),我想获得相同的但基于缩放变换。例如: const { width } = useWindowDimension(); const porcentage = width * 0.8 (80% of the window?); <ComponentOrElement style={ transform: [ { scale: porcentage } ] } /> 缩放的范围为 0 到 1(或更大,但它始终指的是一个因子,而不是像素、dp 等)。 如何在扩展中实现这一目标? 这将缩放并使视图保持在中心: const { width } = useWindowDimension(); <ComponentOrElement style={{ width: width, transform: [{ scaleX: 0.8 }] }} /> 向右移动: const scale = .8; <ComponentOrElement style={{ width: width, transform: [{ translateX: width * (1 - scale) * 0.5 }, { scaleX: scale }], }} /> 向左移动: <ComponentOrElement style={{ width: width, transform: [{ translateX: width * (scale - 1) * 0.5 }, { scaleX: scale }], }} /> 但他们会歪曲内容

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向 swing 应用程序添加 JFXPanel 可以使 swing 组件变小

我一直在对一个应用程序的想法进行原型设计,但由于我是一个比应用程序开发人员更好的 Swing 开发人员,所以我正在使用 Swing 来实现它。我想允许它使用 JavaFX MediaPlayer/

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Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...

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交互式网页上无限可移动和可扩展的元素

我正在创建一个网页,它将在屏幕上的指定坐标处显示对象(图像、矩形、圆形)。对象及其坐标存储在数据库中。坐标 x 和 y 位于 ...

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当滚动窗格中系统比例为 125% 时,Java Swing 图形绘制不一致

在 100% 屏幕缩放下,绘制的形状始终是“像素完美”。 在 125% 屏幕缩放下,在这种情况下,相同的形状有时会被绘制为好像在顶部有一行额外的像素 (1)

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当滚动窗格中的系统比例为 125% 时,Java Swing 图形的绘制一致

在 100% 屏幕缩放下,绘制的形状始终是“像素完美”。 在 125% 屏幕缩放下,在这种情况下,相同的形状有时会被绘制为好像在顶部有一行额外的像素 (1)

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