scene2d 相关问题

Scene2d是一个2D场景图,用于使用“actors”层次结构构建应用程序和UI。集成在libGDX中。

Libgdx阶段'冻结'

在我的游戏中有一个菜单,在这个菜单中,有4个标签,每个标签都有自己的舞台,桌面滚动窗格和按钮(这是一个好主意吗?)我的问题是每个阶段似乎都“冻结”,......

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Scene2D中事件处理的捕获和正常阶段是什么?

我读了维基,但这对我来说很困惑。有人可以用简单的语言解释它吗?我有几个疑问1.捕获监听器和普通监听器也是众多听众之一......

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AddListener到LibGdx Scene2d中actor的特定位置

我有这个演员HintsWindow包含3个TextureRegions(背景,取消,继续)。公共类HintsWindow扩展了Actor {TextureRegion bg; TextureRegion取消; TextureRegion ......

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在Libgdx中重复序列操作

我有一个名为箭头的演员,我想重复一个序列动作。此箭头指向一个演员,如果单击该箭头,箭头应该淡出。这是我的代码:Action moving = Actions ....

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Libgdx scene2d中的BitmapFont动画

我试图动画一个演员,其中包含使用fadeIn动作用bitmapfont编写的简单消息,但它不起作用。这是我的代码。 public class Message extends Actor {...

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将box2dLight附加到scene2d.Actor

作为我游戏的一部分,我正在舞台上移动一辆车并尝试将大灯放在同一个地方。我正在对CAR进行操作,以便CAR的位置更新将由scene2d.actions.Actions处理。 ...

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Libgdx场景2d ui本地化

我是Libgdx的先知者。我正在尝试使用scene2d UI制作游戏菜单。一旦英文版完成,我现在将创建韩文版,日文版和中文版。但是...亚洲字母是......

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带有scene2d和actor的libgdx没有显示精灵

我正在测试Libgdx和Scene2d。我希望这个小程序能够显示一个标志,但它只画了一个黑屏。知道我错过了什么吗?公共类MyGame实现ApplicationListener {...

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