SFML(简单快速多媒体库)是一种用C ++编写的便携且易于使用的多媒体API。您可以将其视为SDL的现代,面向对象的替代方案。 SFML由几个软件包组成,完全满足您的需求。您可以将SFML用作与OpenGL交互的最小窗口系统,或者作为用于构建游戏或交互式程序的全功能多媒体库。
我想使用键盘输入作为功能的参数。我正在尝试获取返回char的键盘输入:按下的键。是否有比我现在更好的方法? ...
我对SFML非常陌生。所以我正在学习如何将纹理加载到Sprite上,似乎无法正确处理。所加载的全部是一个白色正方形,并且没有任何错误消息。这是代码:...
我正在尝试学习C ++,并且我正在制作这个类似太空入侵者的小游戏来使其变得更好。目前,一切正常,但由于某种原因,游戏的性能有点...
我目前正在研究C ++和SFML的“太空侵略者”的克隆版本,似乎对玩家的位置有问题。当前,当入侵者射击时,玩家的击打框仍在继续...
因此,我一直试图创建一个'Map'类来处理窗口上我的地图的绘制,但是在将所有地图绘制到屏幕上时遇到了问题。这是我的问题:可以说我有一个...
所以我刚刚开始学习SFML。因此,我想输入x。当x = 1时,我创建的矩形的颜色发生了变化。这是我的代码:#include #include
好吧,这周我花了很多时间来学习如何一次打开和运行多个sfml寡妇。我有一个指向窗口的唯一指针的向量,以及一个显示它们的for循环和...
我已经完成了游戏逻辑的实现,现在是时候将其可视化了-我为此选择了SFML。但是,我一团糟:如何避免对游戏对象的坐标进行硬编码以使...
无论如何,我正在使用SFML制作一款小型游戏,我的问题是渲染精灵时,并使用float值移动。子画面具有白色背景,无论哪一侧移动,都有1像素...
我不知道为什么,但是我的跳转方法不起作用。我的角色只能跳到一个对象上。另一个障碍对玩家没有任何影响。我真的没看到我的错误foreach ...
我有一个需要打开多个sfml窗口的程序,并且我试图拥有一个将后窗放置到数组中的函数。我的向量是由unique_ptr制成的,但是当我使用...
我是C ++的新手,来自Java。作为我的第一个项目,我想制作一个简单的SFML小游戏。我已经将主文件分为头文件和cpp文件。基本上,我正在初始化SFML ...
我正在重写上学期为大学开发的raytracer,现在遇到了以下问题:在Debug中编译并运行代码时,输 出是预期的...
内部OpenGL调用在sfml窗口的Texture.cpp(98)向量中失败
所以我有一个sfml程序,我试图一次打开多个窗口。我知道我有一个运行正常的代码,但一次不能运行多个主循环。我做了一个向量...
我有一个程序,它具有sf :: RenderWindows的公共静态数组,该数组是sfml库中的不可复制窗口。无论如何,当我尝试将push_back返回到向量时,都会得到一个错误,因为它不是复制的...
我正在使用SFML库在C ++中制作“太空入侵者”的“版本”,但是当我尝试删除入侵者时遇到问题。我的代码中出现以下错误:敌人&敌人::运算符=(const敌人&)...
我现在的目标是将窗口重新定位到桌面上的随机位置。似乎很基本,我可能只是犯了一个愚蠢的错误,但是没有抛出任何错误,尽管...
好吧,我试图创建一个程序来在用户按下A时绘制A的图片。我还没走到那么远的地方,只是为了您了解最终目标是什么。无论如何,我尝试过...
我对析构函数有疑问。我有两个类:Map和Tile。它们看起来像这样:(如果下面的代码片段不够用,我要在此项目中添加带有完整代码的github:https:// ...