shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。


如何使用透明纹理和透明色混合?

我正在使用OpenGL ES 3.我想绘制透明图像。图像的一些像素可具有0%至100%的透明度。我还希望能够设置一个argb值来改变整个图像的颜色......

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为什么glDrawElments()在不使用任何着色器的情况下工作?

我正在尝试调试一些着色器,但我无法更改当前加载的那些。我尝试在不加载任何着色器的情况下运行,或者链接任何程序并且它仍在工作。我已经尝试删除了......

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Unity:将着色器应用于对象以使其纹理弯曲

我在Unity中制作了一个无尽的亚军游戏,我想在本教程中添加一个弯曲的着色器https://youtu.be/6_e_GoWlZOo但是当我将这些材料添加到一个对象时它会替换旧的。 ...

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如何修复错误的Blinn-Phong照明

我试图在Vulkan着色器中为单个光源实现Blinn-Phong着色,但是我得到的结果不是我所期望的。输出如下所示:灯光位置......

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WebGL - 在平面上显示球体

我想展示一个像球体一样的图像 - 但是在飞机上。这个操作的一个例子是Mercatore投影,地球地图从地球“展开”。为了更好......

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Multipass ShaderToy有自己的输入

我一直在尝试将着色器从ShaderToy移植到常规WebGL,然后打了一个墙。我设法使多通道着色器工作,但不是那些将自己作为输入通道的工具。我制造了一个 ...

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着色器斜切多维数据集的边缘?

这个问题涉及使用着色器(可能在Unity3D环境中,但Metal或OpenGL很好),以在网格最小立方体上实现圆形边缘。我希望只使用12三角形极简主义网格......

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meshlab有没有办法只将着色器应用于一个图层?

我正在导入两个网格,其中一个被另一个完全包含。我想将X射线着色器应用于外部网格,同时使内部网格不透明。我不需要出口......

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使用片段着色器在特定位置绘制完美的水平线

是否可以在垂直轴上的任何选定位置绘制单个像素高度的完美水平线,并将片段着色器应用于屏幕对齐的四边形?我发现很多......

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Unity表面着色器不会在其自身上投射阴影

我是着色器的新手,我正在尝试为一些非常简单的低聚水制作着色器。我创建了这个简单的表面着色器来改变顶点高度。问题是它不......

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