着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
Unity Shadergraph Lit Graph为什么显示精灵不同?
我创建了3个着色器图形,它们全部只替换了1种颜色。 Sprite Lit图,Sprite Unlit图和PBR图。我的问题是,为什么应用了LitGraph材质的子画面看起来如此...
我有一个简单的OpenGL应用程序,我想绘制一个立方体,但是深度缓冲区似乎以某种方式无法正常工作。我正在将SFML用于windowin系统,并将GLEW作为库。 ...
OpenGL ES 2.0 / 3.0中的各向异性照明。黑色神器
我正在尝试实施各向异性照明。顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvMatrix;统一的mat4 u_vMatrix;在vec4 a_position;在vec3中a_normal; ... out lowp float ...
我正在尝试将一些整数值与顶点数据一起传递给Vertex Shader。我在绑定顶点数组时生成了一个缓冲区,然后尝试将其附加到某个位置,但似乎在...
我试图弄清楚如何处理可能具有或不具有法线贴图的材质,以及是否不告诉着色器使用顶点法线。现在的代码如下所示://检索...
OpenGL片段着色器未在Intel HD 4000图形上编译
此着色器在我的ryzen 3 2200g上的Vega 8 iGPU上似乎可以正常编译,但是同一片段着色器在intel hd 4000图形卡上无法编译。确实存在着色器错误或我在做什么吗?
pyOpenGL测试程序:验证失败:没有顶点数组对象绑定消息
我正在尝试使用python,OpenGl(pyopengl)和着色器(MacOS),并且收到以下奇怪消息:OpenGL.GL.shaders.ShaderValidationError:验证失败(0):b'Validation Failed:否...
基于Metal着色语言规范中的示例:示例:struct Foo {float4 a [[color(0)]]; int4 b [[color(1)]]; };内核无效my_kernel(imageblock ] >>>
我有一个行星,想在其周围营造气氛。所以我指的是这个网站:单击以访问该网站,我不明白:与Nishita等人建议的查找表一样。...
如何绘制圆/椭圆并使用“模型-视图-投影”进行变换。我使用glDrawElements(GL_TRIANGLES,...)在矩形中绘制椭圆。我制作了一个着色器,它可以工作,但是如何对其进行转换? ...
我正在尝试使用旧版OpenGL固定管道命令转换用C编写的程序。我一直试图将一些数据传递到“顶点着色器”中。我正在尝试使用最新的4.5命令,而我...
OpenGL ES 2.0 / 3.0中的虹彩效果。替换黑色区域
我正在尝试将虹彩效果应用于对象。为此,我使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvpMatrix;统一的mat4 u_mvMatrix;均匀的mat4 ...
想知道SpriteRenderer.color有多昂贵,因为我打算用它来着色屏幕上所有的sprite?
我正在研究2D项目,我需要更改屏幕上所有精灵的色调。我打算使用SpriteRenderer的color属性。但是我不确定这样做是否具有成本效益...
我的Vertex数据定义如下:struct Vertex {glm :: vec4 pos; glm :: vec2 texcoord; glm :: vec2 texcoordex;浮动字母浮动IDX; };我的问题是:顶点...
在后期处理插件中花太长的时间隐藏/ Post FX / Uber Shader
2D项目(Unity 2018.3.0)我下载了Unity Post Procesing插件,将脚本https://imgur.com/a/EduR7zw添加到相机,仅配置颜色分级https://imgur.com/a/1tPOc4r尝试...
与视图矩阵相乘不会影响OpenGL ES 2.0 / 3.0中的结果值
为了获得恒定方向的光,我将视图矩阵乘以光方向矢量:#version 300 es Uniform mat4 u_mvMatrix; //模型视图矩阵统一mat4 u_vMatrix; //视图矩阵...
three.js失真,在glb(gltf)模型上进行颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色
失真,glb(gltf)型号上的颜色更换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色。 v106 three.js v97 GLTFLoader.js在此处输入图片描述在此处输入图片描述...
我试图用正交投影矩阵渲染场景,但没有成功。这是我的顶点着色器:vec3位置的#version 330核心布局(位置= 0);统一的mat4模型; ...
我正在尝试在3D位置渲染2D文本。我的目标是在3D世界中的对象附近渲染文本。在旧的OpenGL中,我没有问题。通常,我对GLUT所做的事情是:...
[伙计们,我正在关注Brackeys的教程,这是一个与游戏开发和团结相关的受欢迎的youtube频道,我一直在关注这些教程,直到意识到自己的闪电般的垃圾。这是屏幕截图...