shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

复制现有Three.js材质以添加位移计算

我需要在Three.js中使用纹理贴图进行顶点位移。是否有支持该技术的现有材料?如果不是,什么是复制现有Three.js着色器的最佳方法,这样我...

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如果顶点着色器中的条件导致Android 10浏览器上出现“没有缓冲区绑定到启用的属性”错误

我遇到了一个奇怪的问题。我使用WebGL在浏览器中渲染地图。除Android 10浏览器外,该平台在所有平台上都可以使用。有一个用于在地图上绘制虚线的着色器。在Android 10上...

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控制QML中的纹理3D对象不透明度

我对QML中的Qt 3D有点陌生,我试图控制带纹理的3D对象的不透明度。为此,我正在使用simpleqml3d测试项目。我玩过这些材料,但是...

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为什么统一变量在GLSL中不起作用?

我目前正在尝试使用LWJGL创建用于后处理目的的模糊着色器,但偶然发现了一个问题。我要更改的均匀度是分辨率,模糊的半径和方向(...

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为什么我的OpenGL自定义着色器会给我这个错误?

我在XCode11上为我的macOS应用程序使用了带有cocos2d 3.17的自定义着色器,但遇到了一些麻烦。 myShader.frag #ifdef GL_ES精度低浮点数; #endif Uniform sampler2D u_texture;变化...

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在Pi 3 B +上使用处理Pi的GLSL着色器

这是我第一次从Processing OSX移植到GLSL着色器,以便在Raspberry Pi 3 B +上运行的Processing Pi上运行。我有一个非常基本的着色器,可以在播放两个视频之间进行分解。它...

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为什么在相机旋转期间拉伸模型,以及如何解决纹理化问题?

我正在研究一个Opengl射线跟踪器,它能够加载obj文件并对其进行射线跟踪。我的应用程序使用assimp加载obj文件,然后发送所有三角形面(顶点和...

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在部分图像上覆盖渐变着色器蒙版

我正在使用下面的代码创建一个shadermask,ShaderMask _gradientPng(){return ShaderMask(child:Image(image:image:AssetImage('images / profile2.jpg'),height:150,...

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在OpenTK上绘制10个数据集

我有10组数据保存在数组中。例如A1 = [1,2,3],A2 = [5,6,7] ...等等。我使用OpenTk GameWindow对其进行绘制,因为我有一个大数据集(每个数据集超过1000万个)。现在我知道该如何...

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计算阴影映射的紧密正交投影矩阵

我正在尝试计算相机周围的紧密正交投影,以获得更好的阴影贴图。我首先使用fov使用基本三角函数计算世界空间中的相机视锥8点,...

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SimplexNoise重新缩放fbm内部的渐变

我如何在fbm循环中修改梯度矢量?问题是我无法使用此代码正确计算法线...它们只是指向正确方向的一点,此...

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当大小太大(超过2048x2048时如何批处理多重纹理?

我知道团结可以批处理具有相同metrail的UI图像。所以我想制作一个Textrue地图集,但是我的纹理尺寸太大(超过2048x2048),超过了移动设备的限制。所以我不能合并为...

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在OS X上开发GLSL着色器有哪些选项?

Apple的Shader Builder并不十分先进。我想知道是否有比在Bootcamp上运行东西更好的OS X选择。

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如何在Spark AR中创建这个voronoi着色器动画?

我有这个代码示例,用于从github生成此纹理。我希望这些点在流畅的动画中移动,但是我不确定从哪里开始。这是生成纹理的JS代码:...

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我可以使用从顶点着色器到几何着色器的6个int数组吗?

我正在尝试从6个整数顶点生成OpenGL图元。即6个整数值将生成4个自定义line_strip。首先,我尝试将6个整数数组从“顶点”移动到“着色器......>

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[SCNTechnique管道在我使用DRAW_SCENE时几乎立即崩溃

我是Metal(和一般着色器)的新手。我一直在尝试使用MSL规范和SCNTechnique文档创建一个ARSCNView应用程序以应用着色器。我想要一个着色器管道,可以让我改变...

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OpenTK / OpenGL:无法使着色器在VAO上运行

我正在尝试在我的网格上运行着色器。现在,这一切都是2D的,非常简单。我认为这只是我所缺乏的问题,但是经过4个小时的google并阅读完...

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当我尝试使用着色器(Java)时,OpenGL向我发送一个堆栈下溢错误

我正在用Java用lwjgl 3开发游戏,并且运行正常,但是当我要使用着色器时,OpenGL发送STACK_UNDERFLOW错误(1284)。我正在使用3个缓冲区:顶点缓冲区,颜色缓冲区,...

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