着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我正在尝试编写一个在给定屏幕坐标的情况下绘制图像的函数,并将其放置在OpenGL中的世界坐标中。 glm :: vec3 CImage :: showImage(float x,float y){float screenW = ...
关于Phong着色和Goraud着色的唯一实际区别是,如果片段颜色的计算是在顶点着色器中完成的,那么它就是Goraud,否则就是phong。我有一些代码...
是否可以通过从其他模型中减去深度缓冲区的逆来修改深度缓冲区以渲染一个模型?例如说深度...
Unity 2019-着色器图-如何在UIImage中重新创建填充函数
我正在尝试创建一个会在Y轴上耗尽的圆形健康栏。这在使用图像类型填充和填充方法的普通图像上可以正常工作-垂直,但我希望对纹理进行动画处理。 ...
对于着色器代码来说是非常新的东西,所以对我来说是裸露的。我试图使我的着色器在Shaderfrog中工作,我通过URL导入glsl沙箱版本。当前出现错误:“ C:\ fakepath(111,2-27):警告X3550:...
我正在尝试使用Python绑定来编译OpenGL着色器。我不能在不创建glfw上下文的情况下编译它们,这很奇怪。如果取消注释glfw线,则着色器将得到...
我想知道是否有可能使用统一着色器图创建体积雾。我正在努力实现此着色器。提前谢谢。
用于在着色器OpenGL ES 2.0 / 3.0中存储常数值的统一值
Android应用程序使用统一将颜色矢量传输到着色器。一次传输到着色器:private final int colorLink;私有最终float []颜色;公共Object3D(float [] ...
我想创建一个着色器,该着色器可以从许多随机位置覆盖带有“圆”的表面。圆圈不断增长,直到所有表面都被圆圈覆盖。这是我第一次尝试使用放大着色器编辑器。...
将float2 / vector2属性从着色器暴露给Unity材质检查器
在Unity shaderlab着色器中,您可以将着色器属性公开给编辑器中的材质检查器。这可以通过将要公开的属性放在“属性”部分中来完成,例如...
这里是组件:https://www.npmjs.com/package/app3d-three-template这是Plnkr:https://plnkr.co/edit/bdkshJFzhwmLNdgO?preview错误是火着色器不显示...
我基本上是按照这个Codrops示例来为我的网站添加置换图效果。但是我想使其带有方向的幻灯片放映,例如单击“下一步”将生成位移图...
因此,我正在尝试使用freetype2在OpenGL中渲染字符。如果我将代码中的变量vertex_location替换为0,我可以看到正在渲染某种像素化的东西,但是这似乎是错误的...
Unity具有内置的Skybox着色器,该着色器可以像这样使用立方体贴图纹理或等矩形纹理,将其装入并按照说明将其用作天空盒,我想...
我是着色器的新手,在将着色器代码放入p5.js画布时遇到了麻烦。当我将它附加到HTML画布上,但是尝试将其放入......>
我正在一个项目中,我将多个着色器应用于一个对象。基本场景使用定向光照明,但是当我在场景中添加点光源或聚光灯时,对象...
我正在修改多维数据集以尝试构建'块类型'的变体(以更加熟悉Unity的功能,着色器,编辑器工具等)。我有一个通用的多维数据集:我...
我正在向DirectX 11程序添加一个几何着色器(非常简单的一种)。我已经写了顶点和像素着色器,它们按预期工作-没有错误,没有警告。着色器是...
我有位于不同#include文件中的不同计算着色器之间共享的代码。从自定义数据类型到实用程序功能。我想知道这些功能是否可以...