shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

为什么着色器不在地形上工作?它应该画一个圆圈

我试图从本教程中学到:在Unity中编写着色器着色器代码:着色器“ Custom / TerrainCircle” {属性{_MainTex(“ Texture”,2D)=“ white” {} _MainColor(“ ...

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如何在统一着色器中将纹理混合到其他纹理上,但仅在阴影侧?

我目前正在基于殖民星球制作游戏,我想知道我如何在球体上重叠地球的光照贴图纹理,但仅在受阴影影响的位置...

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Android openGL ES 3.0着色器不起作用

我正在android中使用openGl ES 3.0在屏幕上渲染矩形,我想使用着色器根据顶点位置生成颜色混合。我确定问题出在顶点和...

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创建'Shader Editor'类型的显示[关闭]

[您知道Unity3D中的着色器图-可以连接和断开连接的线连接到其他节点的节点,看起来像这样:我的意思是我想要的东西很复杂-但是我该怎么做...

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在Unity中使用ShaderLab剪切椭圆形状的区域

[我正在尝试使用Unity中的着色器绘制椭圆体,遵循以下步骤:1.在一些互联网教程的帮助下,编写了自定义着色器。2.在材质上添加了着色器。3.已应用...

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WebGL(Three.js)`警告:片段着色器警告和`flakeScale`无法读取顶点着色器'flakeUv'的输出

我已经检查了有关类似问题的消息,但没有找到解决方案。我已经声明了不同的vec2 flakeUv;适用于顶点着色器和片段着色器,但由于某种原因它并不能从一个过渡到另一个,...

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如何在WebGL中使用数据纹理

我一直在学习像webglfundamentals这样的WebGL教程,并且遇到了一个绊脚石-我相信我将需要使用我创建的纹理将信息直接传递给......>

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用于OpenGL ES Android的GLSL

我想在我的OpenGL对象上使用阴影,但是似乎无法访问我的opengl包中的GLSL函数。是否有GLSL软件包可用于Eclipse中的OpenGL ES?编辑:正如蒂姆指出。着色器...

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尝试使用GLSL像素着色器制作mandelbrot集,但在分支时遇到麻烦

我正在尝试对GLSL中设置的mandelbrot进行编码。但这似乎是由于GLSL内部分支的限制所致,无法正常工作。这是我的代码:passthrough.vsh:属性vec4 a_color; ...

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具有使用OpenGL和GLSL的简单硬阴影映射技术的小工件

由于我使用的纹理的颜色偏暗(这些伪影不可见),我的硬阴影有一个以前从未见过的奇怪行为。这是我的问题的屏幕截图...

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OpenGL OSG ::纹理乘法只显示一种颜色

我的目标是“复制”两个OSG :: Textures,其中一个是光分布(RGBA图片),另一个是我生成的黑白滤镜Image / Texture。目前,两个纹理都有...

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Directx怪异顶点着色器问题

我在directX c ++中,当我给顶点着色器提供值时,如果它在常量缓冲区或顶点缓冲区中,则当它们输入时值会完全消失,我会丢失什么?更新浮动文件...

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OpenGL纹理变形不正确

我想让OpenGL程序可以呈现图像并扭曲呈现的图像。尽管我使用OpenGL实现了图像渲染,但我不知道如何扭曲图像的4个顶点。可变形的...

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是否可以在没有Visual Studio的情况下将hlsl文件预编译为cso文件?

没有Visual Studio,有没有办法将hlsl文件预编译为cso文件?我检查了互联网,却没有找到任何东西

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着色器的标准命名约定

着色器是否有“最佳”命名约定?如果没有,什么是流行的选择?例如* .vert * .vertex * .vsh * .frag * .pixel * .fsh * .psh我没有几何图形的示例,...

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OpenGL统一块语法

我问自己一个关于UBO的问题,以及使用统一块在GLSL中访问它们的方式。按照官方文档,如果我想设计一个灯光阵列,我可能会写...

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我想要什么混合模式,以使两个0.2 alpha累加一个像素上的0.4 alpha?

[相当基本:如果我在Alpha中用0.2f绘制两个多边形(线条看起来很三角形,但它们是三角形的三角形),我希望它们重叠的地方变亮。当前,无论...

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用于OpenGL firsrt人射击视图的顶点/片段着色器?

我的目标是导入一个地形图,更具体地说是一个GeoTIFF文件,并为该地形分配颜色或纹理。我还希望能够使用键盘输入和鼠标在地形上飞行...

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Direct3D11 / PBR着色器-场景太暗-使用BRDF(Burley / Disney)着色器有什么经验吗?

我成功地潜入DirectX / 3D11(SharpDX / C#),使一切变得栩栩如生,最后,我想实现PBR。我非常想要像迪士尼/ Burley这样的单一BRDF,幸运的是,我有...

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webgl为什么在着色器中使用版本300时出现错误

我正在制作webgl应用程序。我想在着色器中使用版本300 es,我确定浏览器支持该版本,但是在尝试使用时会出现一些错误。这是我的代码。 var VertexShaderCode =`#...

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