shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

Unity - 从着色器内部修改着色器变量

我有一个着色器,它在材质上放置一个图案(来自纹理): ... float2 模式 xy = {_PatX, _PatY}; //来自检查员的_PatX & _PatY float4 图案 = tex2D(_PatTex, i.uv + patt...

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在 Three.js Shader 中从 OffscreenCanvas 渲染动态纹理时出现问题

我正在开发一个 React Three Fiber 项目,在该项目中,我尝试从在 WebWorker 中更新的 OffscreenCanvas 渲染动态纹理。然而,我得到的只是我的黑色渲染......

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如何在Three.js中使用ShaderToy的着色器?

我想在我的 Three.js 项目中使用 ShaderToy 的这个着色器,但我无法让它工作。 你能帮我转换一些值并设置fragmentShader、vertexShader 和uniforms 吗? 我是...

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手动编译金属着色器

我有兴趣放弃 Xcode 并在混合语言应用程序的项目中手动编译 Metal 着色器。 不过,我不知道该怎么做。 Xcode 隐藏了着色器的详细信息

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Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentshader吗?

Cesium Fabric中source属性指定的shader相当于glsl中的frgamentShader吗? 如果是这样,我需要用什么属性来指定vertexShader,我在

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更改相机着色器属性

我需要设置一个着色器的变量,而没有包围它的材质。 我将解释这个问题以及为什么它不像“如何从脚本访问着色器变量?”的问题。 问题...

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着色器在移动设备上失败

这个着色器可以在笔记本电脑上运行,但由于某种原因,它在移动设备上一直失败我认为我在精度上做错了什么,但我不知道这里的错误是什么: 三.WebGL程序:着色器...

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基于 GPU 的拉普拉斯金字塔

我已经使用纯 C++ 实现了一种用于无缝混合的图像混合方法。现在我想将此代码转换为 GPU(使用适用于移动设备的 OpenGL ES 2 着色器)。基本上该方法创建

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如何将纹理平滑地混合成接近黑色的颜色?

是否有着色方法可以让您将纹理平滑地混合成全黑,而不会出现此图片中出现的“渗色”伪影: 使用 Unity 在 Unity 中截取的屏幕截图...

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DirectX 11 - 为什么常量缓冲区 D3D11_USAGE_DYNAMIC 由 CPU 而不是 GPU 更新?

所以我正在尝试了解 D3D11 常量缓冲区,我目前的理解是常量缓冲区用于存储在整个绘制调用中保持不变但可能会发生变化的数据

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wgsl for 循环语法

我在 https://www.w3.org/TR/WGSL/#for-statement 上找到了以下示例 for(var i: i32 = 0; i < 4; i++) { if a == 0 { continue; } a = a + 2; } but my code doesn't work // shader.wgsl

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如何使用 Three.js 在 GLSL 中显示网络摄像头源?

有多个示例介绍如何使用 ThreeJS 通过创建视频纹理来显示网络摄像头视频,如下所示: 视频 = document.getElementById( '视频' ); const 纹理 = new THREE.VideoTexture( ...

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在 Unity 中将自定义着色器转换为 URP

我正在 Unity 中开发一个 VR 项目,该项目涉及在球体 GameObject 内渲染 360 度视频。最初,该设置使用自定义着色器运行良好,允许材质在内部渲染...

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相机“清除标志”属性中“不清除”的使用

在Unity的Camera组件中,有一个属性Clear Flags,它允许从四个选项中进行选择:Skybox、Solid Color、Depth Only和Don't Clear。 正如文档所说: 不明确 ...

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如何进行无分支丢弃?

我有一个相当基本的片段着色器,它可以从纹理中采样并根据样本更改分配的固定颜色。如果我从纹理中采样,我会进行 alpha 检查并丢弃低 alpha ...

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将 SCNTechnique 与金属着色器结合使用时写入深度目标不起作用

我有一个带有多个渲染通道设置的 SCNTechnique。在其中一个通道中,我对激光雷达相机的深度进行采样,并希望将其写入目标以在不同的渲染通道中使用。它

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带有可变参数的 Metal Shader 函数,从 SwiftUI 调用?

我的应用程序需要在 SwiftUI 视图中渲染场强,即为视图的每个点分配具有与坐标相关的不透明度的颜色。 这可以使用 Canvas 来完成,如此处所述,...

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Unity3D:如何在运行时仅显示两个网格之间的相交/横截面?

问题 嗨,我基本上正在尝试做与这里描述的相同的事情: Unity 交叉口蒙版 需要注意的是,这架飞机并不完全是一架飞机,而是一个(相对于仲裁者来说非常大......

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如何直接从 Metal Shaders 调用 MetalPerformanceShadersGraph?

Apple 的开发者文档中有许多资源展示了如何使用 Swift 中的 Metal 进行机器学习推理,或者更具体地说,如何调用神经网络的 Metal Performance Shader 图...

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Vulkan 计算着色器:将缓冲区传输到 GPU 或从 GPU 传输缓冲区的最有效方法?检索缓冲区似乎很慢

这里是初学者。刚刚完成官方 Vulkan 教程,现在正在尝试使用 Vulkan 进行一些 GPGPU 工作,并且正在努力在我的 GTX 1070 上获得不错的性能。 假设我想运行一个

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