shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

Unity Shader Graph:如何将光照和未光照渲染组合在一个着色器中(是否可能)?自定义(每个对象单独)雾效果

我正在使用 Unity 2021.3 (URP)。我正在使用 ShaderGraph。 我正在为某些类别的每个 3D 照明对象开发灵活且个性化的自定义雾效果。我希望能够转动lit-shader的某些部分-

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创建着色器为什么编辑器中编译的代码显示错误标识符“_FillAmount”?

我检查了很多次,变量已经声明了,但仍然找不到它。 Fillamount 应设置圆圈将被填充的量,例如值 0 圆圈将像ring 和 val...

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如何在着色器代码中创建一圈圆圈?

我正在使用带有着色器代码的Unity游戏引擎(我是初学者)。 目的 我正在尝试创建一个圆圈,类似于下图(我现在不关心颜色)。

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防止 WPF ShaderEffect SamplerProperty 调整纹理大小以控制大小

我在 WPF 中有一个带有两个 SamplerProperty 的 ShaderEffect。第一个是采样器寄存器 0 中的隐式输入,第二个(在采样器寄存器 1 中)我传递一个带有简单 PNG 的 ImageBrush 作为其源...

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如何读取/检查编译着色器代码生成的程序集?

例如,如何检查在 DX10 中编译 HLSL 着色器生成的程序集? 我正在寻找一些输出,如腐殖质的演示文稿中所示(http://www.humus.name/Articles/

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Godot 顶点着色器可沿路径弯曲网格(类似于 Blender 的“曲线”修改器)

类似问题:沿样条线弯曲网格 我正在尝试做的事情: 我想创建一个 Godot 顶点着色器,它沿着 Path3D 弯曲网格,类似于 Ble 中“曲线”修改器的工作方式...

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Unity:Siccity.GLTFUtility 着色器未在构建中加载

我正在为 Windows 制作一个 Unity 桌面应用程序,在我的应用程序中,文件类型 glb 和 gltf 的 3D 模型在运行时从磁盘加载到场景中。这些在 Unity 编辑器中运行良好,但是...

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THREE.WebGLProgram:着色器错误 0 - VALIDATE_STATUS false

我正在尝试使用 Threejs 中的 UnrealBloomPass 进行选择性绽放。 我尝试使用我的代码,但出现错误,因此我决定使用在 THREEJS 网站中作为演示的另一个代码进行尝试。相同的。 那个...

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在visionOS 上使用Metal for .generateText 在代码中创建着色器

我正在尝试使用金属着色器将文本效果应用到在visionOS 上使用.generateText 制作的文本。 我使用以下 UI 代码,并且可以像这样分配 SimpleMaterial: 现实视图 {

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MeshMatcapMaterial的颜色看起来很淡?

我在Threejs中使用MeshMatcapMaterial进行渲染 const matCapMaterial = new THREE.MeshMatcapMaterial({ matcap:matcap纹理 }) 这是纹理和结果 颜色应该是...

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重写我的整个屁股矢量着色器只是为了适应稍微不同的片段着色器

所以这是我已经有一段时间的设计问题了。我有这个矢量着色器(称为“矢量着色器”),它非常好用: #版本330核心 vec4 中的布局(位置 = 0)...

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使用 SkSL 预热在 flutter 中生成应用程序包的命令是什么

使用 flutter SkSL 预热,您可以使用以下命令生成 apk flutter run --profile --cache-sksl 我的问题是相同的命令将用于构建 android flutter 构建的应用程序包

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iPhone 6s 上 Unity 不支持着色器

我正在为 Android 和 iOS 制作游戏。这是一个非常简单的项目,因此所有材质都使用 LWRP Lit 着色器。我试图在 iPhone 6s 和 iPhone XR 上进行构建。在我的每台 Android 设备和 iPh 上...

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如何配置 Angular 17 构建器以使用 .glsl 文件?

有没有人有一个解决方案可以在 Angular 17 的上下文中使用 .glsl 文件(着色器)工作? 我们曾经能够创建一个自定义的 webpack 构建器,但现在 Angular 使用 vite... 我们现在做什么?

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Godot 中的组着色器

我正在用Godot 编写游戏。显然,godot 4 不具备对着色器进行分组的功能。我尝试创建一个 Godot 自定义节点,但我无法从

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将 Shadertoy 着色器转换为 glsl

我需要将这个shadertoy着色器转换为glsl,本质上它关闭纹理抗锯齿,它是手动最近邻过滤器 void mainImage(在 vec4 fragColor 中,在 vec2 fragCoord 中) { ...

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Python Moderngl 雨波纹着色器

我正在尝试通过 pygame 使用 glsl 着色器和窗口管理在 python 中重新创建以下文章中的连锁反应 https://web.archive.org/web/20160418004149/http://freespace.virgin.net/

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如何将 ShaderToy 中的着色器解析为供 Android 使用的 GLSL?

首先,对于着色器和 GLSL,我完全是个菜鸟。所以,事情是这样的: 我正在尝试将此 ShaderToy 着色器解析为 GLSL 着色器片段以在该 GPUImage 库中使用。我是...

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尝试将我的 Unity 项目转换为使用 URP 时,纹理在场景视图中渲染,但不在游戏视图中渲染

我一直在从事 Unity 项目,我们最近意识到我们应该使用通用渲染管道 (URP) 而不是 HDRP。我一直在努力寻找一种方法来进行转变。然而,...

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Direct3D 12 / PIX - 像素着色器未被调用

我对 D3D12 编程非常陌生,刚刚开始设置一个小虚拟项目来掌握一般过程的窍门。 然而,我被困住了。 目前,在调试我的小p时...

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