shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

物体仅对左眼可见

我有一个使用 MRTK 的 Unity 项目。 当我使用以下着色器更改 MRTK/标准着色器后,它仅将对象渲染到左眼。 如何将物体呈现给双眼? 着色器 &...

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如何制作一个没有分支的“冰山”着色器

我使用 DirectX 12 创建了一个简单的图形程序用于学习目的。我听说在着色器代码中使用 If 语句对性能不利。然而我无法将我的头包裹起来......

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Godot 使用不同的着色器将图像渲染到纹理

抱歉,我无法正常解释,但希望你能理解。 一般来说,有来自相机的图像并显示在游戏中。同样在 3D 中,相机会创建深度纹理......

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cso文件和dxil有什么关系?

生成的编译着色器使用默认扩展名.cso(编译着色器对象)。 DXIL 旨在支持 HLSL 编程语言直接映射到低级虚拟机

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cso文件和dxil有什么关系?

生成的编译着色器使用默认扩展名.cso(编译着色器对象)。 DXIL 旨在支持 HLSL 编程语言直接映射到低级虚拟机

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为什么在这个简单的 wgpu 程序中制服保持不变?

我刚刚开始学习WebGPU,有一段时间我的着色器没有使用我指定的颜色,这让我很困扰。 基本上代码是 self.app.queue.write_buffer(self.color.buffer(0, 0), 0, bytemu...

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为什么我的广告牌四边形会这样渲染?

所以我在love2d的一个区域中多次实例化一个四边形,这似乎进展顺利,但是当我添加一些着色器代码到广告牌上时,它们渲染在一个奇怪的位置,看起来就像它们都一样

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DispatchIndirect 和 Dispatch 有什么区别?

Unity的Dispatch和DispatchIndirect有什么区别? 我多次试图了解这一点,但都失败了。 我认为 DispatchIndirect 会导致着色器同时运行多次......

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Unity Shruiken alpha 值错误

我正在尝试使用我为 Unity 制作的液体物理资源来实现元球液体效果。 我模拟了 1000 个粒子。然后我将每个粒子渲染为一个粒子...

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在GLSL中使用浮点变量作为迭代器时如何避免循环中重复次数的上限?

我正在使用 OpenGL 制作一个简单的片段着色器可视化工具,以轻松显示和使用 GLSL 片段着色器。我正在使用 GLFW 用 C 语言制作它。当然,我的参考是shadertoy,我...

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模型空间和齐次裁剪空间

我正在读《实时渲染》这本书,第三章说:“顶点着色器程序将顶点从模型空间变换到齐次剪辑空间”。齐次剪辑是什么意思

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Three.js 中的后处理透视变换

我想在 Three.js 中创建一个相机正在移动的场景。每帧中有 4 个可见点,形成一个四边形。随后,我想通过扭曲这 4 帧来处理每一帧

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如何使用 Unity Shader Graph 遮罩纹理

所以我试图实现的最终效果可以在本教程视频(统一着色器实验室)中找到,我的案例我想达到这个结果: 到目前为止,我创建了这些属性: 结果是...

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Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线

我遇到一个问题,当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,会生成长黑线和白线。 我已经保证了以下几点: 兰...

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在金属片段着色器中一次渲染成 2 个离屏纹理

金属片段着色器通过显式返回 float4 值渲染到其渲染目标中。这是否意味着片段着色器一次只能渲染一张纹理?我想渲染成 2 个纹理...

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错误:0:3:错误(#279)布局限定符“位置”无效

我正在尝试遵循教程,当我尝试编译他制作的顶点着色器时,我得到以下输出: 顶点着色器无法编译并出现以下错误: 错误:0:3:错误(#279)无效 la...

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ThreeJS 和 Shadertoy 具有多个缓冲区

我是 ThreeJS 的新手,我有一个 Shadertoy 着色器(这个),我想将其嵌入到我的网页中。它利用缓冲区。我无法找到有关该主题的很多有用信息。主要是...

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使用自定义着色器扩展 Three.js 内置材质时,如何知道要替换哪个 ShaderChunk?

当使用 .onBeforeCompile() 方法用我自己的自定义 glsl 着色器扩展 Three.js 材质时,我们替换现有材质着色器代码的某些部分,例如: 我的材料。

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我正在尝试制作 HLSL 轮廓着色器

我已经尝试了两个多星期了,但我仍然不能,我尝试了多种方法,甚至询问聊天 GPT 但没有任何效果,我试图制作一个简单的着色器来勾勒出 NPC 的精灵 她...

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如何在片段着色器中使用可自定义间隙制作多条线

我想要绘制一个图案,其中有多条线由可定制的空间分隔。线之间的间隙可以独立于线的粗细进行控制。挑战!我想避开你...

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