shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

在 Unity 中将一个项目导出和导入到另一个项目时出现材质问题

我在Unity中有一个项目,它需要一些草地秋千。所以我从 Git Hub 下载了一个免费项目。一切都很好,但是当我将其导出并导入到我的项目中时,所有材料都...

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如何实现着色器来创建高光/阴影?

如何实现着色器来创建高光/阴影?我找到了高亮部分的代码(取自https://gitlab.bestminr.com/bestminr/FrontShaders/blob/master/shaders/),但我无法...

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在这个用于创建着色器的帖子代码中,必须使用 1.0,0.0,0.0,1.0 来生成此帖子颜色的代码是什么?

在 https://www.shadertoy.com 中输入以下代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { fragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); } 我必须输入哪个代码 1.0,0.0,0.0,1.0 才能获得...

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使用SCNNode作为渲染“遮罩”?

是否有可能使节点呈现“清晰”,以便在绘制 in 时,场景视图下方的任何视图都显示在节点通常显示的位置? 例如,假设我们的 SCNV...

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使用 PyOpenGL 着色器绘制多个对象

我刚刚开始使用 PyOpenGL 着色器,我成功地绘制了一个 3D 对象,但我无法绘制第二个对象。我尝试制作另一个 init() 函数并执行所有 vao 和 vbo 操作...

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OpenGL SSAO 白色发光边缘/出血神器

我正在尝试在我的游戏引擎中实现高质量的 SSAO,我使用 OpenGL 作为主要渲染 API 和 GLSL 着色器。到目前为止,结果还不错,说实话我真的

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在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中吗?

在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中,然后通过统一的sampler2D 在另一个着色器中使用它吗? 如 openGL 版本 #460 所示 如果可能的话,我想避免在

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OpenGL:如何使 z=f(x,y) 3D 表面光滑,目前比较粗糙

我使用 z=f(x,y) 函数生成曲面,现在我可以在 OpenGL 中绘制曲面。 请看下面的图片,表面的颜色取决于顶点的Z值,i越高...

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三个带着色器的JS滑块过渡?

我喜欢着色器,因为它提供了美丽的效果,而且我看到了很多像这样的滑块效果 https://codepen.io/dev_loop/pen/eYZqMwV 我尝试了很多来实现相同的逻辑动画......

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为什么当我使用 PyOpenGL 渲染 CubeMap 时,我的一张脸是黑色的?

我的 PyOpenGl 程序有问题。我正在学习,所以我正在阅读 github LearnOpenGL。 我在主题 6.PBR sub 2.1.2.ibl_irradiance 中。 试图在 PyOpengl 中引用该程序。我...

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为什么CAMetalLayer视图和png文件的颜色不同?

我正在使用 Metal 进行渲染。我试图将纹理转换为具有透明背景和半透明主题(带 Alpha)的 png(如贴纸),但是当我将 MTLTexture 转换为...

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在Unity中有没有办法为被AR遮挡隐藏的物体添加轮廓?

我正在尝试为被现实世界物体或人手隐藏的虚拟物体添加轮廓。 所以类似于这张图片,但使用 AR。比如我用我的手来隐藏一个virt...

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HLSL 着色器编译错误 - 无法打开源文件

我目前正在创建一个使用 Directx 11 的程序。我正在使用用 HLSL 编写的着色器。我有一些特定结构的着色器文件: 全局.hsl 光照.hsl 文件夹A/shader1VS.hlsl 对于...

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如何使用 Unity URP 渲染深度图?

我想在Unity中重现“Moebius”风格。我发现有人实现了这个视频,但他只分享了概念和结果,而不是源代码。 这里有一些 sn...

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网格线宽度不均匀

我正在使用以下片段着色器代码绘制网格: 精度 highp 浮点数; 统一 vec2 CANVAS_SIZE; 统一浮动 GRID_WIDTH; 统一 vec4 GRID_COLOR; float isGridLine(float ordinate, f...

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似乎无法在 Pyglet 2 中绘制顶点列表

我正在尝试熟悉 Pyglet 2 中的图形系统。我对旧版本的 OpenGL 有一定的了解。我找不到任何最新的示例代码。我建立了以下......

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带有 3js 着色器的 React 组件:在多张卡片上显示相同的图像并为所有图像触发悬停效果

我根据我在网上找到的代码,使用 3js 着色器在 React 中创建了一个具有悬停效果的图像组件。我正在映射我的数据以创建多张卡片,其中每张卡片只是一张图片

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C# OpenTk“HelloTriangle”仅在 GL.UseProgram() 上呈现带有“InvalidOperation”错误的白色三角形;

使用 OpenTk,尝试让基本的“HelloTriangle”工作。这是着色器设置: 公共着色器库(){ var glsl = ""; var vertexShader = GL.CreateShader(Shad...

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如何在曲线上弯曲平面顶点

我正在尝试重新创建此场景 例子 特别是在您滚动时可以看到图像弯曲成“驼峰”的地方。 不知道从哪里开始,我所知道的是使用 threejs 来创建效果

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调试着色器,特别是 macOS 上的 .glsl

这是我使用着色器的第二天,到目前为止非常有趣。我开始在谷歌上搜索如何调试你的代码并发现,(显然)你不能像你可以机智的那样与 GPU 通信......

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