着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
目标是获得最佳性能,当每个主要计算都在 GPU 上完成时,使浏览器中的大量模拟成为可能,以实现类似 粉末玩具或更多
我不知道我在这里做错了什么。我有一个名为 uFloatArray 的统一浮点数组和一个名为 pointID 的浮点属性。然后我在 uFloatArray 上循环,如果一个元素不是 eq ...
Unity Shader Graph中自定义函数节点中URP Sample Buffer的使用方法
我需要从 URP 采样缓冲区中采样源缓冲区 NormalWorld 以获得一系列 UV。为了使这更容易,我想遍历自定义函数节点中的 UV 范围。我的...
给定 2d 控制点,如何编写评估三次贝塞尔曲线的顶点着色器?
我需要编写一个程序来评估三次贝塞尔曲线,使用 threejs 和顶点着色器。 我尝试使用立方贝塞尔曲线
在使用着色器时为 glutBitmapCharacter 设置光栅颜色
我正在使用顶点和片段着色器,GLSL 版本 130。Ubuntu 12.04 LTS。着色器工作正常。照明被禁用。 文本由 glutBitmapCharacter() 绘制正常,但颜色不可预测。 W...
我正在尝试在片段着色器中显示我的球体形状的纹理。到目前为止,我有这个: 分段 变化的 vec2 vUv; 统一浮动 uTime; 统一采样器 2D uTexture; 无效主要(){ 浮动时间 =
如何在 Unity3d 中的运行时更改剪切着色器的 Alpha 遮罩
我正在使用代码在运行时交换蒙皮网格。我的问题是皮肤会透过多层衣服流血。 根据我的研究,有一些解决方案: 将身体网格变成几个
我正在使用 Metal-CPP 并尝试使用参数缓冲区使数据可用于以下着色器: #包括 使用命名空间金属; 结构顶点 { packed_float3 posi ...
我正在处理一个圆角矩形着色器,但我正在努力解决一个问题。 这就是我现在所拥有的: fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; float2 大小 =
我在使用 OpenGL 和 C++ 开发游戏创建框架时遇到了这个问题。 我创建的代码在这里。当我编译时,它没有给出错误,但是我想绘制的三角形没有...
我正在尝试在片段着色器中显示我的球体形状的纹理。到目前为止,我有这个: 分段 `变化 vec2 vUv; 统一浮动 uTime; 统一采样器 2D uTexture; 无效主要(){ 浮动时间...
我有这个带有透明材料的球体,当我进入它内部时,它就像是无敌的球体 我该如何解决?所以,我想当相机在球体内时,至少要看到...
How to make a blob invert its direction in the fragment shader?
此代码使 blob 对象沿 y 轴上升,并且当它到达屏幕中心时应该反转其方向。 blob 对象上升,但到达
react-three-fiber shader uv 在组件内部出错
我正在尝试修改 react-flow-renderer(React Flow Audio)中的示例以在每个节点内渲染着色器。为此,我有一个输出 UV 的测试着色器,但它看起来不正确...
Unity3D - 如何在使用 Shader Graph 制作的着色器中关闭“接收阴影”?
与默认的 URP 着色器不同,自定义 Shader Graph 着色器不会像您在此处看到的那样带有“接收阴影”复选框。如何禁用着色器上的阴影接收?或者,...
我正在做一个需要我制作球体的项目。我决定使用的方法是一种称为八球体的方法。它是如何工作的,我从一个八面体开始,如下所示使用这个
在 unity3D 中尝试渲染 Crest3D 海洋时,Android 上的粉红色海洋
我正在 unity3D 中使用 ARCore 制作一个 android 应用程序。我尝试使用 Crest3D (https://github.com/wave-harmonic/crest) 向其中添加海洋。我在我的 macbook 上可以正常工作,但是当我打开时...
如何使用 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 绑定多个纹理(作为数组)?
根据这个答案:OpenGL sampler2D array 您不能使用片段着色器输入变量来索引纹理采样器数组。你必须使用 sampler2DArray (GL_TEXTURE_2D_ARRAY) inste ...
glBindBuffer 中的 GL_ARRAY_BUFFER 目标是什么意思?
我对 VBO 感到困惑, glGenBuffers(1, &positionBufferObject); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject); 除了 GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:
我在 Unity URP 2022.2 中编写了一个自定义着色器,否则它工作正常,但编辑器网格线正在编辑器窗口中的对象顶部绘制。 我使用的着色器代码是这样的: ...